Генератор руин в Godbound

Result

Генератор руин

Исходное назначение руин

Roll on "RuinPurpose"

Опасность руин

Roll on "RuinDanger"

Вознаграждение руин

Roll on "RuinTreasures"

Группа обитателей №1

Как они здесь оказались?

Roll on "LocalsOrigin"

Их всеобщая цель

Roll on "LocalsPurpose"

Тип их лидерства

Roll on "LeaderType"

Защитные меры

Roll on "Protection"

Внутренние проблемы

Roll on "InternalTroubles"

Недавние события

Roll on "RecentEvents"

Внешние отношения

Roll on "ExternalRelations"

Группа обитателей №2

Как они здесь оказались?

Roll on "LocalsOrigin"

Их всеобщая цель

Roll on "LocalsPurpose"

Тип их лидерства

Roll on "LeaderType"

Защитные меры

Roll on "Protection"

Внутренние проблемы

Roll on "InternalTroubles"

Недавние события

Roll on "RecentEvents"

Внешние отношения

Roll on "ExternalRelations"

Локация №1

Основное назначение локации

Roll on "LocationPurpose"

Ценности

Roll on "LocationLoot"

Общее настроение локации

Roll on "LocationMood"

Проблемы входа или выхода

Roll on "EntryProblems"

Физическая опасность

Roll on "PhysicalDanger"

Опасность от обитателей

Roll on "LocalsDanger"

Магическая опасность

Roll on "MagicDanger"

Детали локации

Базовая форма детали

Roll on "DetailBasic"

Её необычная ценность

Roll on "DetailValue"

Связанная с ней опасность

Roll on "DetailDanger"

Полезная информация, которую она даёт

Roll on "DetailInfo"

Функциональная часть

Roll on "DetailFunction"

Внешний стиль

Roll on "DetailStyle"

Важная роль в бою

Roll on "DetailCombat"

Локация №2

Основное назначение локации

Roll on "LocationPurpose"

Ценности

Roll on "LocationLoot"

Общее настроение локации

Roll on "LocationMood"

Проблемы входа или выхода

Roll on "EntryProblems"

Физическая опасность

Roll on "PhysicalDanger"

Опасность от обитателей

Roll on "LocalsDanger"

Магическая опасность

Roll on "MagicDanger"

Детали локации

Базовая форма детали

Roll on "DetailBasic"

Её необычная ценность

Roll on "DetailValue"

Связанная с ней опасность

Roll on "DetailDanger"

Полезная информация, которую она даёт

Roll on "DetailInfo"

Функциональная часть

Roll on "DetailFunction"

Внешний стиль

Roll on "DetailStyle"

Важная роль в бою

Roll on "DetailCombat"

Локация №3

Основное назначение локации

Roll on "LocationPurpose"

Ценности

Roll on "LocationLoot"

Общее настроение локации

Roll on "LocationMood"

Проблемы входа или выхода

Roll on "EntryProblems"

Физическая опасность

Roll on "PhysicalDanger"

Опасность от обитателей

Roll on "LocalsDanger"

Магическая опасность

Roll on "MagicDanger"

Детали локации

Базовая форма детали

Roll on "DetailBasic"

Её необычная ценность

Roll on "DetailValue"

Связанная с ней опасность

Roll on "DetailDanger"

Полезная информация, которую она даёт

Roll on "DetailInfo"

Функциональная часть

Roll on "DetailFunction"

Внешний стиль

Roll on "DetailStyle"

Важная роль в бою

Roll on "DetailCombat"

Локация №4

Основное назначение локации

Roll on "LocationPurpose"

Ценности

Roll on "LocationLoot"

Общее настроение локации

Roll on "LocationMood"

Проблемы входа или выхода

Roll on "EntryProblems"

Физическая опасность

Roll on "PhysicalDanger"

Опасность от обитателей

Roll on "LocalsDanger"

Магическая опасность

Roll on "MagicDanger"

Детали локации

Базовая форма детали

Roll on "DetailBasic"

Её необычная ценность

Roll on "DetailValue"

Связанная с ней опасность

Roll on "DetailDanger"

Полезная информация, которую она даёт

Roll on "DetailInfo"

Функциональная часть

Roll on "DetailFunction"

Внешний стиль

Roll on "DetailStyle"

Важная роль в бою

Roll on "DetailCombat"

Локация №5

Основное назначение локации

Roll on "LocationPurpose"

Ценности

Roll on "LocationLoot"

Общее настроение локации

Roll on "LocationMood"

Проблемы входа или выхода

Roll on "EntryProblems"

Физическая опасность

Roll on "PhysicalDanger"

Опасность от обитателей

Roll on "LocalsDanger"

Магическая опасность

Roll on "MagicDanger"

Детали локации

Базовая форма детали

Roll on "DetailBasic"

Её необычная ценность

Roll on "DetailValue"

Связанная с ней опасность

Roll on "DetailDanger"

Полезная информация, которую она даёт

Roll on "DetailInfo"

Функциональная часть

Roll on "DetailFunction"

Внешний стиль

Roll on "DetailStyle"

Важная роль в бою

Roll on "DetailCombat"

Локация №6

Основное назначение локации

Roll on "LocationPurpose"

Ценности

Roll on "LocationLoot"

Общее настроение локации

Roll on "LocationMood"

Проблемы входа или выхода

Roll on "EntryProblems"

Физическая опасность

Roll on "PhysicalDanger"

Опасность от обитателей

Roll on "LocalsDanger"

Магическая опасность

Roll on "MagicDanger"

Детали локации

Базовая форма детали

Roll on "DetailBasic"

Её необычная ценность

Roll on "DetailValue"

Связанная с ней опасность

Roll on "DetailDanger"

Полезная информация, которую она даёт

Roll on "DetailInfo"

Функциональная часть

Roll on "DetailFunction"

Внешний стиль

Roll on "DetailStyle"

Важная роль в бою

Roll on "DetailCombat"

Subcharts

RuinPurpose (d20)

d20 Result

1

Тайная база для шпионов или ячейки мятежников

2

Крепость или военный объект

3

Врата для Ночной Дороги

4

Магический или высокотехнологический транспортный узел

5

Военная база или тренировочный лагерь

6

Шахта или площадка добычи ресурсов

7

Дворец для важного чиновника

8

Часть разрушенного города или городская жилая зона

9

Лагерь для военнопленных

10

Тюрьма для сверхъестественного существа

11

Убежище для выживших после Раскола

12

Курорт для элиты или богачей

13

Изолированное место магической катастрофы

14

Полу-магическая фабрика

15

Бункер для правительственной элиты

16

Храм или монастырь для поклонения Сотворённому Богу

17

Теотехнический исследовательский объект

18

Торговый узел с транспортом и складами

19

Университет или магическая школа

20

Хранилище или сокровищница для могущественной реликвии

RuinDanger (d20)

d20 Result

1

Множество ловушек. Это место переполнено опасными капканами и мерами безопасности. Обожествлённый с соответствующими дарами, скорее всего, обойдёт большинство из них, но обычные смертные не столь удачливы.

2

Автономная защита. Руины обладают некой независимой системой защиты, которая упрямо продолжает охранять их. Вероятнее всего, это Реликтовые автоматоны, но неупокоенные и долгоживущие создания-слуги тоже подойдут.

3

Рассыпающаяся структура. Руины разваливаются на части, и любой, кто отваживается зайти в них, рискует вызвать обрушение на свою голову, если слишком сильно их потревожит. Полы, потолки и стены могут рухнуть в любой момент.

4

Циклическая деконструкция. Время от времени происходит нечто, убивающее всё внутри руин; энергетическая волна, поток быстроразмножающихся супер-вредителей, наводнение токсичным веществом и тому подобное. Этот цикл может быть запущен нарушителями или их вероятными действиями.

5

Фальшивый фасад. Руины выглядят как что-то другое, будь то уже разграбленная груда камней или дружелюбное поселение, держащее руины в секрете. Часто встречаются потайные входы и магические порталы.

6

Обитатели-наследники. Изначальные жители руин по-прежнему живут здесь, хотя, вероятно, в виде культуры или даже в физической форме, не похожей на прежнюю. Они крайне редко приветливы к посторонним.

7

Приманка. Руины выглядят как нечто очень привлекательное для посторонних, например, сокровищница, дружелюбное убежище или библиотека, наполненная ценными теургическими секретами. В действительности же это ловушка, цель которой – поймать и убить нарушителей, когда они ослабят бдительность.

8

Враждебная среда. Руины переполнены чем-то токсичным или затрудняющим передвижение, будь то мутная вода или сильная радиация. Может существовать возможность «выключить» эту среду, либо же нарушители должны быть соответствующим образом экипированы, чтобы её преодолеть.

9

Смертельное окружение. Сами по себе руины могут быть не такими уж и страшными, но окружающая их область смертельно опасна. Она может кишеть опасными существами, жестокими аборигенами или потенциально смертельными участками местности.

10

Древнее проклятие. На руинах лежит магическое проклятие и каждый, кто подберётся к ним слишком близко, тоже будет проклят. Обожествлённый может обладать Словом, позволяющим смягчить проклятие, но для его полного снятия потребуются серьёзные усилия.

11

Мутировавшие хранители. Изначальные обитатели или прошлые жители населили руины извращёнными созданиями-охранниками. Большинство таких созданий нуждается для выживания в чём-то, что предоставляют им руины, и не могут распространиться слишком далеко от них.

12

Зона постоянных боёв. Несколько фракций в руинах постоянно сражаются друг с другом. В зависимости от степени ксенофобии, они могут захотеть привлечь чужаков в качестве союзников, либо же использовать их в качестве бесплатной еды.

13

Удалённое место. Руины находятся чрезвычайно далеко от любого другого значимого места, а вход в них, скорее всего, тщательно замаскирован. Чтобы достигнуть руин, потребуется как минимум длительное путешествие, вероятно через враждебные земли к неопределённой цели.

14

Запечатанный вход. Вход в руны запечатан магией или древними технологиями. Большинство таких печатей слишком сложны и многослойны, чтобы их можно было легко преодолеть чудом Обожествлённых, хотя Обожествлённый с даром Слова Странствия Повелитель Ключа, вероятно, сможет их открыть.

15

Улей роя. В руинах расположен улей каких-то опасных созданий. Хотя Обожествлённые могут с лёгкостью победить отдельных существ, те практически всегда действуют огромными, хорошо координированными Толпами неистовых защитников.

16

Хранители табу. Руины находятся под запретом, либо из-за древних законов, местных обычаев, либо из-за убеждений могущественной местной религии. Для охраны запретного места от вторжений были назначены стражи.

17

Временной замок. Руины доступны лишь в определённое время, например, в конкретный день в году или время дня, и могут вовсе не существовать вне пределов нужного часа. Обожествлённый Времени может попытаться синхронизировать вход в них.

18

Титанический зверь. В руинах устроил логово какой-то жуткий монстр, достаточно свирепый, чтобы устроить даже пантеону Обожествлённых достойную битву. У него могут быть юные отпрыски или партнёр, затрудняющие схватку.

19

Токсичные испарения. Воздух руин пропитан ядом. Он может быть незаметным, с прогрессирующими спасбросками Стойкости для сопротивления повреждениям, которые проявляются только в бою, или вызывать более явные формы повреждений.

20

Вертикальность. Руины очень высоки или глубоки. Нарушители, которые не умеют летать или левитировать, столкнутся с проблемами при передвижении по ним, и достигнуть летающих руин без какой-то формы перемещения по воздуху может быть вовсе невозможно. Как вариант, единственный доступный путь внутрь может находиться наверху.

RuinTreasures (d12)

d12 Result

1

Тайное знание: Здесь находятся один или несколько гримуаров, содержащих подробности теургического призыва. Они могут быть взяты из примеров в этой книге или вы можете придумать новые заклинания. Либо это может быть тайник с обучающими материалами по потерянной форме низкой магии, не столь могущественной, как теургия, но всё равно обладающей некоторыми эффектами, относящимися к изначальному назначению руин.

2

Небесные осколки: Они нужны для создания артефактов и Невозможных проявлений Владычества. Их присутствие подразумевает, что либо руины изначально были местом расположения механизма творения, либо создатели руин принесли добытые осколки откуда-то ещё. Один осколок на каждых двух игроков, как правило, означает хорошую добычу.

3

Тёмный секрет: Руины содержат свидетельства некого злодеяния, преступления или ужасного обычая, которые имеют значимую связь с современными местными обитателями. Местные могут не помнить свои былые грехи, или же тщательно их скрывать. Эти грехи могут даже продолжаться по сей день, и обнаруженное свидетельство вскроет их со всей очевидностью.

4

Материальные ценности: Глава о сокровищах содержит рекомендации о том, сколько Богатства должны содержать руины выбранного размера и типа, но эти руины – исключение. Вы должны как минимум удвоить ожидаемое Богатство, если не больше, и придать ему форму, которая имела бы смысл для оригинального назначения руин.

5

Нужный ключ: Вознаграждение руин – некий ключ. Это может быть физический ключ, или пароль, или некий магический ритуал, который надо исполнить в определённом месте. Что бы это ни было, оно необходимо, чтобы попасть в какое-то важное место, будь то другие руины или затерянная сокровищница.

6

Ночная дорога: В недрах руин лежит Ночная Дорога, но, в отличие от большинства Ночных Дорог, эта может быть запечатана или открыта со стороны мироздания. Игрок, обеспечивший контроль над руинами, получит лёгкий доступ к далёкому миру или осколку Небес, к которому может вести эта Дорога.

7

Могущественный артефакт: Здесь находится волшебный предмет, достаточно могущественный, чтобы произвести впечатление даже на Обожествлённого. Это может быть огромный богоход или великий артефакт, созданный по правилам главы о сокровищах. Возможно, артефакт как-то связан с функционированием руин, либо же его потерял здесь какой-то неудачливый исследователь из прошлого. Если артефакт вынести из руин, это может иметь последствия.

8

Раскрытый заговор: Где-то в руинах есть явное свидетельство коварного заговора во внешнем мире или надвигающейся катастрофы, которая вот-вот обрушится на окрестности. Этого свидетельства должно быть достаточно, чтобы предупредить игроков, но недостаточно для того, чтобы предотвратить катастрофу или сорвать заговор. Если игроки захотят заняться этим делом, информации должно быть достаточно, чтобы дать им общее направление действий.

9

Символ легитимности: Где-то в руинах находится часть регалий или генеалогический текст, который либо доказывает нелегитимность местной правящей семьи, либо дарует такую легитимность своему владельцу. Символ должен быть достаточно внушительным или необычным, чтобы привлечь внимание игроков, хотя они могут и не догадываться о его важности, пока не начнут показывать его другим людям, либо же этот символ не изучит Обожествлённый Знания или герой, имеющий соответствующий Факт.

10

Транспортный узел: Быстрое перемещение в большинстве миров ограничено скоростью корабля. Магия дальней телепортации является очень редкой и могущественной теургией, и даже Обожествлённый Странствия обычно должен преодолевать физическое расстояние между точками. В этих руинах содержится устройство телепортации или подземная транспортная система, соединяющая руины с неким удалённым местом, вероятно, другими руинами похожего типа. Скорее всего, узел невозможно доработать, чтобы перенацелить его на другое место, хотя Ведущий может позволить это в качестве Невозможного проекта.

11

Полезный союзник: В этих руинах находится существо, которое может стать полезным и надёжным союзником для игроков. Такое существо должно быть не просто одним из местных обитателей, которого можно очаровать или убедить повиноваться, а автоматоном или созданием с очевидным потенциалом в качестве слуги. Игроки должны очень легко понять, что существо – потенциальный союзник, иначе привычка к божественным карам возьмёт своё.

12

Ценная карта: Где-то лежат руины или тайник, о котором никто не знает, но эта карта весьма ясно показывает путь к нему. Такая карта может принимать форму настоящей бумажной карты, или же это может быть запись, хранящаяся в руинах, или же скрываться в каком-нибудь элементе декора. Карта может не содержать важную информацию о природе или защите места назначения.

LocalsOrigin (d12)

d12 Result

1

Лидер пообещал им здесь что-то восхитительное

2

Придти сюда их заставили религиозные дела

3

Они недавно нашли здесь убежище

4

Их предки захватили это место в качестве святилища

5

Они пришли из далёкого мира через Ночную Дорогу

6

Они прибыли сюда недавно в поисках богатств

7

Они покорили изначальных обитателей и остались здесь

8

Они были созданы или рождены здесь

9

Их загнали сюда преследующие их враги

10

Их послали сюда хозяева

11

Они были слугами или рабами, но освободились

12

Это потомки свиты древнего исследователя

LocalsPurpose (d12)

d12 Result

1

Выполняют свой древний унаследованный долг

2

Контролировать награду руин для своих целей

3

Укрепить руины как базу для будущего похода

4

Прячутся от более могущественного врага

5

Удерживают руины против нападающего врага

6

Просто поддерживают своё существование в относительной безопасности

7

Вынести из руин всё, что не приколочено к полу

8

Изгнать из руин всех соперников

9

Вернуть руины к их изначальному назначению

10

Захватить руины для хозяина или работодателя

11

Изучать руины для обретения магических способностей

12

Извлечь спрятанное здесь сокровище

LeaderType (d12)

d12 Result

1

Номинальный лидер и тайный повелитель

2

Лидер с несколькими доверенными помощниками

3

Лидер управляет, прислушиваясь к советам других

4

Единственный лидер правит без сопротивления

5

Анархическое, без видимого лидерства

6

Нестабильное, лидеры часто меняются

7

Демократическое, с исполнительной должностью

8

Группы, у каждой из которых свой лидер

9

Ориентированное на выполнение задач ради общего долга

10

Подчиняющееся далёкому нанимателю или правителю

11

Теократическое, с религиозным вождём

12

Два или более существ, работающих вместе

Protection (d12)

d12 Result

1

Они активируют опасное воздействие окружения

2

У них есть магический оберег

3

У них есть призванное существо-страж

4

У них заключён союз с соседями

5

У них оборудованы многочисленные посты часовых

6

У них есть охранники с железной дисциплиной

7

У них есть секретный транспортный путь для войск

8

Они держат боевых животных в критических местах

9

У них есть превосходные места для засад

10

Они физически заблокировали проходы

11

Они установили сигнализацию

12

Они установили ловушки в малоиспользуемых зонах

InternalTroubles (d12)

d12 Result

1

Восставший помощник вызывает смуту

2

Запас продовольствия или чего-то жизненно необходимого истощается

3

Боевой дух в последнее время ужасающе низок

4

Один из них в тайне предатель

5

Их лидер – очень могущественный болван

6

Вера в лидера падает

7

Они не могут договориться, как реагировать на угрозу

8

Они неверно понимают местную опасность

9

Они дерутся за найденную вещь

10

Они выполняют ограниченное по времени задание

11

Они страдают от ужасной болезни

12

Они расколоты на враждующие фракции

RecentEvents (d12)

d12 Result

1

Соперники украли что-то, в чём они крайне нуждаются

2

Часть обитателей отделилась в соперничающую группу

3

Лидерство кардинально поменялось

4

Они сломали что-то и ситуация ухудшается

5

Они получили новый волшебный ресурс или союзника

6

Они переселились в новую часть руин

7

Они открыли запечатанную секцию руин

8

Они получили новых рекрутов

9

Они вернули руины к их первоначальному назначению

10

Они извлекли полезное сокровище

11

Они высвободили что-то неуместное

12

Они потерпели поражение от соседних соперников

ExternalRelations (d12)

d12 Result

1

Убеждение в законном правлении руинами

2

Убеждённые изоляционисты по отношению к другим

3

Усердные вербовщики чужаков в группу

4

Свирепая враждебность ко всем остальным

5

Наёмники для других групп

6

Таят горькую обиду против чужаков

7

Все остальные для них – еда или живые запасы провизии

8

Параноидальный страх других групп

9

Прагматичные и готовые к переговорам

10

Постоянно предающие двурушники

11

Безжалостная агрессия, когда это возможно

12

Подозрительные, но очень надёжные союзники, если заручиться их поддержкой

LocationPurpose (d12)

d12 Result

1

Архив, библиотека, скрипторий, система учёта информации руин

2

Место сбора, площадь, приёмная, магазин

3

Командный пункт, пункт управления руин, жилище командира

4

Столовая, гидропонный сад, пищевая переработка

5

Функциональная зона для первоначального назначения руин

6

Ремонтная мастерская, зона обслуживания руин, зона переработки

7

Производственный цех, индустриальная зона, магазин ремесленника

8

Проход между локациями, складская зона или хранилище

9

Зона отдыха или развлечений, таверна, галерея, частное жилище

10

Помещения для сна или проживания обитателей

11

Храм или часовня Сотворённого Бога или более позднего божества

12

Учебная зона, классная комната, поле для тренировок, аудитория

LocationLoot (d12)

d12 Result

1

Приманка, чтобы отвлечь от большего приза

2

Сломанные или рассыпанные по кусочкам

3

Спрятаны под или в отделке

4

Оставлены на открытом месте в неприкосновенности

5

Заперты в видимом контейнере

6

Смешаны с обломками или мусором

7

Часть обстановки или оборудования

8

Лежат вместе с похожими бесполезными предметами

9

Лежат ненадёжно, с риском разбиться

10

Переделаны под приземлённые цели

11

Крайне хорошо спрятаны

12

Малозаметны, но не спрятаны

LocationMood (d12)

d12 Result

1

Кровавое, место жуткого насилия

2

Сияющее искусственным светом или с большими окнами

3

Удобное, со следами недавнего проживания

4

Искрящееся энергией, движением или звуком

5

Обрушивающееся, содержимое разваливается на части

6

Тёмное, с потемневшими лампами или окнами

7

Обезображенное и повреждённое обитателями

8

Кладбище, наполненное старой пожелтевшей смертью

9

Содержится в необычайно хорошем состоянии

10

Одинокое, заброшенное и не посещаемое

11

Залатанное и кое-как отремонтированное обитателями

12

Смердящее упадком и гниением

EntryProblems (d12)

d12 Result

1

Проход находится за сильным завалом

2

Проход спрятан позади чего-то

3

Проход тёмен, а свет привлекает опасность

4

Проход – фальшивка, ведущая к опасности

5

Проход хорошо укреплён обитателями

6

Проход заперт или перекрыт

7

Проход открывается где-то в другом месте руин

8

Проход готов обвалиться в любой момент

9

Обитатели установили в проходе ловушки

10

Путь пролегает сквозь смертельную местность

11

Проход ведёт к труднодоступной выгодной позиции

12

Путь требует карабкаться или лететь

PhysicalDanger (d12)

d12 Result

1

В запертой двери ловушка

2

При обращении с предметом подаётся сигнал тревоги

3

Обваливающиеся полы, потолки или стены

4

Опасное пламя или разряды энергии

5

Тяжёлый предмет падает, едва его затронешь

6

Ядовитые или токсичные лужи, грибы или растения

7

Открытие контейнера высвобождает что-то плохое

8

Ядовитые или взрывоопасные испарения

9

Первоначальное предназначение руин вышло из-под контроля

10

Скользкая или непрочная поверхность

11

Опасность с временной задержкой, активируемая при входе

12

Сокровище опасно или приводит в действие ловушку

LocalsDanger (d12)

d12 Result

1

Скрытый часовой наблюдает за окрестностями

2

Их защитник или лидер живёт здесь

3

Здесь их супруги или отпрыски

4

Их здесь полно

5

У них здесь отличная тактическая позиция

6

Здесь располагаются их союзники

7

В случае тревоги они устремляются сюда огромной толпой

8

Они установили ловушку для нарушителей

9

Они устроили здесь логово сторожевого зверя

10

Они установили здесь фиксированное, но смертельное оружие

11

Они устроили в окрестностях засаду

12

Для них это священное место

MagicDanger (d12)

d12 Result

1

Тревога, когда здесь обнаруживается магия

2

Оживлённые предметы или автоматоны

3

Сломанный артефакт взрывается при обращении с ним

4

Проклятие на того, кто взаимодействует с чем-то

5

Поле или артефакт, высасывающий Усилие

6

Эмпирейский оберег, как описано в главе о сокровищах

7

Окружающая среда действует как враждебный дар

8

Оберег или ловушка низкой магии

9

Магический контрудар при использовании дара

10

Магическая болезнь от предмета

11

Неуловимое проклятие на цель или её имущество

12

Трансформирует цель или её имущество

DetailBasic (d12)

d12 Result

1

Предмет искусства, картина, скульптура, мозаика или другой предмет декора

2

Книга, записи, отчёты, полка с документами или звуко-/видеозапись

3

Труп, следы боя, место несчастного случая или ловушки

4

Дверь, арка, портал или другой вход или выход

5

Фонтан, пруд, ручей или другая жидкая деталь

6

Икона, религиозный идол, реликвия Сотворённого Бога и тому подобное

7

Механизмы, относящиеся к локации, магические или обычные

8

Монумент, могила, усыпальница, трофей, памятная надпись

9

Часть обычной для локации мебели или обстановки

10

Транспортное средство, сани, повозка, упряжь

11

Окно или наблюдательный экран, станция мониторинга, магический кристалл

12

Одно из вышеперечисленных, но сломанное и бесполезное

DetailValue (d12)

d12 Result

1

Живущие неподалёку обожают её

2

Каким-то образом она обходит систему безопасности руин

3

Она наносит вред опасным местным существам

4

У него есть странное, но полезное свойство

5

Она удивительно мастерски сделана

6

Она обладает выдающейся артистической новизной

7

Она производит какие-то полезные товары или услуги

8

Она защищает от опасности этого места

9

Она восстанавливает часть назначения руин

10

Это ключ для входа в часть руин

11

Оно неуязвимо к большинству типов повреждений

12

Она сделана из ценных материалов

DetailDanger (d12)

d12 Result

1

Враги могут отследить ваше местоположение с её помощью

2

Она активирует находящуюся неподалёку систему безопасности руин

3

Она привлекает определённого зверя или существо

4

Её преимущество отказывает в самый неподходящий момент

5

Она переносит болезнь или инфекционное проклятье

6

Она делает атаки врагов эффективнее

7

Она выглядит безобидной, но потом становится смертельно опасной

8

От неё сложно избавиться

9

Она легко может взорваться или расплавиться

10

Она радиоактивна или источает злую магию

11

Местные считают взаимодействие с ней табу

12

Использование или взаимодействие с ней истощает человека

DetailInfo (d12)

d12 Result

1

Карта руин, более-менее точная

2

Уязвимость Босса руин

3

Подсказки для текущей цели обитателей

4

Информация о награде руин

5

Намёки на нынешних обитателей руин

6

Исторически важные записи или информация

7

Информация о секретной локации или двери

8

Информация о ловушке или опасной зоне

9

Информация об опасности руин

10

Управление оригинальным действием руин

11

Пароли для входа в закрытую зону

12

Польза или опасность другой детали

DetailFunction (d12)

d12 Result

1

Она позволяет общаться с другими местами

2

Она управляет защитой руин

3

Она управляет водой, теплом и другими удобствами

4

Она делает что-то, связанное с происхождением руин

5

Она показывает виды локации руин

6

Она поддерживает стены руин

7

Она открывает или закрывает дверь или хранилище

8

Она даёт свет или тепло

9

Она раскрывает нечто, спрятанное в руинах

10

Она призывает обитателей окрестностей

11

Она включает систему самоуничтожения

12

Это проводник энергии руин

DetailStyle (d12)

d12 Result

1

В пятнах крови, как будто была использована в качестве оружия

2

Украшена эмблемой создателя

3

Невыразительная, полированная поверхность

4

Сияющие круговые полоски света

5

Грубые геометрические углы

6

Гудение, звон или другие звуки

7

Запутанные узелки или переплетённые линии

8

Натуралистичные изображения или цвета

9

Испещрённая рубцами, ветшающая структура

10

Ржавая или покрытая патиной поверхность

11

Плавные, мягкие изгибы и линии

12

Необычно горячая или холодная поверхность

DetailCombat (d12)

d12 Result

1

Встревоженные противники прячутся в ней или за ней

2

Если её сломать, это вызовет катастрофу в другом месте

3

Если её повредить, запустится таймер до взрыва

4

Если её повредить, она взорвётся или выпустит токсин

5

Она усиливает способности обитателей

6

Она меняет форму или контуры, когда активна

7

Во время боя она двигается и может раздавить

8

Она излучает энергию, когда активна

9

Это чрезвычайно прочное укрытие

10

Местные могут заставить её извергать токсичную субстанцию

11

Местные знают, как использовать её в качестве оружия

12

Она является опасной поверхностью, когда активна