d12 | Result | Météo | Inspiration - lieu | Inspiration - décor |
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1 |
Un obstacle sur la route : Qu’est-ce qui peut vous empêcher d’avancer ? Est-ce un obstacle naturel ou construit ? Faut-il faire le tour ? Abattre l’obstacle ? Construire quelque chose ? Trouver de l’aide ? |
Tempête (si déplacement, roll nourriture) |
Un temple ou un autel |
Un cairn de pierres rouges |
2 |
Un évènement dangereux : Il se passe quelque chose qui met tout le groupe en danger ou un seul de ses membres. Est-ce un évènement naturel ? Faut-il fuir ou rester ? Pouviez-vous le prévoir ou fut-ce soudain ? |
Plus froid que la veille |
Un ancien champ de bataille |
Une statue couverte de mousse |
3 |
Des ruines au milieu de rien : Jadis, il y avait quelque chose ici - une ville, un village, un temple, une tour, une ferme, une ruine, des passages. Que reste-t-il aujourd’hui ? Est-ce que ça vaut la peine de l’explorer ? |
Pluie ou neige |
Un four et un moulin |
Quelques colonnes oubliées |
4 |
Des bruits bizarres : Qu’entendez-vous ? D’où est-ce que cela vient ? De loin, de près ? Des bruits effrayants ou simplementétranges ? |
Venteux, plus froid que la normale |
Une vieille ferme abandonnée |
Un chariot de bois et de toile |
5 |
Un long détour (-1 distance) : Vous êtes-vous perdu ou la route était-elle bloquée ? Sur quelle piste vous êtes-vous aventuré loin de votre destination ? Est-ce un bien pour un mal ou juste une énorme perte de temps ? |
Averse, vent |
Une haute falaise |
Du sang |
6 |
Une découverte étrange : Qu’est-ce que c’est ? Pouvez-vous l’atteindre aisément ou dicilement ? Est-ce gardé ? Est-ce utile ou juste très beau ? Un objet naturel ou artificiel ? |
Averse, pas de vent |
L’entrée d’une caverne |
Des ruches bourdonnantes |
7 |
Un endroit dangereux : Où êtes-vous tombé ? Qu’y a-t-il de dangereux ici ? Des pièges ? Une zone instable ? Peu de place pour se déplacer ? Que risquez-vous en cas de maladresse ? |
Couvert, pas de vent |
Une exploitation agricole |
Une tombe |
8 |
Un endroit magnifique : A quoi ressemble le paysage ? Quelles sont les odeurs, les couleurs, les sensations ? Pourquoi est-ce beau ? Est-ce que ça cache quelque chose deplus sombre ? |
Sec et ensoleillé, vent |
Un pont de pierre |
Des plantes grimpantes |
9 |
Un refuge ou de l’aide : Enfin un peu de répis dans votre aventure. Que trouvez-vous ? Qui rencontrez-vous ? Est-ce que le refuge est aussi sûr qu’il y paraît ? Pouvez-vous faire confiance à votre sauveur ? |
Ensoleillé, plus chaud que la normale |
Un village de huttes |
Un arbre étrange et noueux |
10 |
Une perte de temps (- 1 distance) : Des contretemps en pagaille qui vous ralentissent dans votre aventure. Que se passe-t-il ? Est-ce que cela risque de vous empêcher de réussir ? Comment rattraper tout ce temps perdu ? |
Venteux, plus chaud que la normale |
Une rivière ou un fleuve |
Des traces de passage |
11 |
Un raccourci surprenant (+1 distance) : Etait-ce une bonne idée de passer par là ? Vous allez gagner du temps, certainement, mais à quel risque ? A quoi ressemble la route ? Que pouvez-vous y faire comme mauvaise rencontre ? |
Plus chaud que la veille |
Une forêt de bambous |
Les vestiges d'un campement |
12 |
Une petite communauté : Des gens qui vivent au milieu de nulle part - une ferme, un village peut-être ? Vont-ils vous accueillir ou vous rejeter ? Ont-ils des secrets ou des problèmes ? Pouvez-vous les aider ? |
Événement météo étrange |
Un tumulus, un tombeau ou un cimetière |
Des lampes de commémoration |
Événement - voyage (d12)
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