Nom |
---|
Roll on "Nom" |
Genre |
Roll on "Genre" |
État |
Roll on "État" |
Espèce |
Roll on "Espèce" |
Âge |
Roll on "Âge" |
Figurant lié aux marchebranches |
Figurant |
Roll on "Figurant" |
Bizarrerie |
Roll on "Bizarrerie" |
Subcharts
Genre (d36)
d36 | Result |
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1 |
masculin |
2 |
masculin |
3 |
masculin |
4 |
masculin |
5 |
masculin |
6 |
masculin |
7 |
masculin |
8 |
masculin |
9 |
masculin |
10 |
masculin |
11 |
masculin |
12 |
masculin |
13 |
féminin |
14 |
féminin |
15 |
féminin |
16 |
féminin |
17 |
féminin |
18 |
féminin |
19 |
féminin |
20 |
féminin |
21 |
féminin |
22 |
féminin |
23 |
féminin |
24 |
féminin |
25 |
mystérieux |
26 |
oublié |
27 |
perdu |
28 |
versatile |
29 |
androgyne |
30 |
minéral |
31 |
végétal |
32 |
changelin |
33 |
sybillin |
34 |
changeant |
35 |
nouveau |
36 |
lunaire |
Espèce (d20)
d20 | Result |
---|---|
1 |
Un gnome : un humain difforme qui a conservé tous ses souvenirs. |
2 |
horsain (être se transformant en horla) |
3 |
animal |
4 |
animal |
5 |
horla |
6 |
horla |
7 |
animal intelligent |
8 |
animal intelligent |
9 |
humain-animal |
10 |
humain-animal |
11 |
goupil bipède |
12 |
goupil quadrupède |
13 |
corax |
14 |
corax |
15 |
masque d’or |
16 |
masque d’or |
17 |
grours |
18 |
grours |
19 |
furet |
20 |
membre du peuple féérique |
Figurant lié aux marchebranches (d36)
d36 | Result |
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1 |
Un marchebranche en activité |
2 |
Un marchebranche en activité |
3 |
Un marchebranche en activité |
4 |
Un marchebranche en activité |
5 |
Un ancien marchebranche qui a abandonné |
6 |
Un ancien marchebranche qui a abandonné |
7 |
Un ancien marchebranche qui a abandonné |
8 |
Un ancien marchebranche qui a abandonné |
9 |
Un marchebranche accompli |
10 |
Un marchebranche accompli |
11 |
Un marchebranche accompli |
12 |
Un marchebranche accompli |
13 |
Un faux marchebranche |
14 |
Un faux marchebranche |
15 |
Un faux marchebranche |
16 |
Un faux marchebranche |
17 |
Une personne qui a tout oublié et qui pourrait devenir un marchebranche |
18 |
Une personne qui a tout oublié et qui pourrait devenir un marchebranche |
19 |
Une personne qui a tout oublié et qui pourrait devenir un marchebranche |
20 |
Une personne qui a tout oublié et qui pourrait devenir un marchebranche |
21 |
Une personne qui rêve de partir à l'aventure avec les marchebranches |
22 |
Une personne qui rêve de partir à l'aventure avec les marchebranches |
23 |
Une personne qui rêve de partir à l'aventure avec les marchebranches |
24 |
Une personne qui rêve de partir à l'aventure avec les marchebranches |
25 |
Une personne qui connaît et apprécie les marchebranches |
26 |
Une personne qui connaît et apprécie les marchebranches |
27 |
Une personne qui connaît et apprécie les marchebranches |
28 |
Une personne qui connaît et déteste les marchebranches |
29 |
Une personne qui connaît et déteste les marchebranches |
30 |
Une personne qui connaît et déteste les marchebranches |
31 |
Une personne que les marchebranches ont oubliée |
32 |
Une personne que les marchebranches ont oubliée |
33 |
Une personne que les marchebranches ont oubliée |
34 |
Une personne que les marchebranches connaissent mais qui les a oubliés |
35 |
Une personne que les marchebranches connaissent mais qui les a oubliés |
36 |
Une personne que les marchebranches connaissent mais qui les a oubliés |
Figurant (d36)
d36 | Result |
---|---|
1 |
Un chasseur de reliques. Un accoutrement étrange, du matériel hors d'usage qui lui semple précieux, il inspecte tout, recherche la perle rare. |
2 |
Une cheffe de convoi. Elle jure comme un charretier, s'attend à des embuscades, vérifie les bagages, coordonne l'équipe, envoie des éclaireurs. |
3 |
Une archéologue qui perd ses souvenirs et espère les retrouver en explorant les vestiges des temps anciens. |
4 |
Un cultivateur de lichen rouge qui ronge les pierres. Parfois, il est conscient que sa culture est dangereuse, parfois il se régale de cette idée. |
5 |
Une exploratrice de lieux hantés. Elle veut se prouver qu'elle n'a pas peur. |
6 |
Un dératiseur de horlas. Pour lui, ce sont des nuisibles qu'on peut éliminer si on suit un protocole méthodique. |
7 |
Une charpentière qui tente de consolider des ruines irréparables. |
8 |
Un bûcheron. Il aime les arbres et en même temps il s'est juré de les abattre jusqu'au dernier car leur temps est révolu, le temps des hommes doit venir. |
9 |
Une lavandière de souvenirs. Elle lave les mauvais souvenirs des vêtements. |
10 |
Une carbonnière. Elle brûle du bois pour faire du charbon et elle est membre d'une société secrète de carbonniers aux codes et aux objectifs complexes. |
11 |
Un renard, toujours accompagné d'un lapin. Ils sont très complices. |
12 |
Un homme qui se transforme en arbre. |
13 |
Une réparatrice et ravaudeuse de mémoire. |
14 |
Une sculptrice sur bois qui sculpte les arbres en leur donnant la forme de la mémoire qu'ils contiennent. |
15 |
Un peintre qui peint les gens comme ils étaient dans leurs souvenirs. |
16 |
Une louve qui vous prend pour son petit. |
17 |
Un moustique qui implante de faux souvenirs. |
18 |
Un lutin qui permute les souvenirs des gens. |
19 |
Un sculpteur avec un très mauvais caractère qui crée des merveilles à partir de ruines. |
20 |
Une peintresse aux manières très délicates qui peint des horreurs venues de la forêt. |
21 |
Un détective le jour, faussaire de souvenirs la nuit. |
22 |
Une femme champignon qui se multiplie en relarguant des spores dans l'air. |
23 |
Une vache qui donne du lait qui a le goût de ses sentiments. |
24 |
Un scarabée qui crée des têtes parlantes en roulant des détritus. |
25 |
Une fromagère qui fabrique des fromages avec des herbes et des sentiments caillés d'amertume, de tristesse, de colère. |
26 |
Un guide qui conduit ses passagers par des raccourcis dangereux au cœur des forêts limbiques. |
27 |
Une devineresse qui lit le futur dans les entrailles des souvenirs des gens. |
28 |
Une personne qui vent des fruits qui évoquent les pensées qu'ont eu les gens dans la journée : sève-café, pommes d'amour, châtaignes de maux de ventre. |
29 |
Un chat sauvage grimaçant qui vous dit de quoi vous avez le plus besoin (et comment le trouver s'il est d'humeur) si vous le prenez sur vos genoux. |
30 |
Une laie qui prend la forme des plus grands peurs des gens du coin, en gardant toujours un peu ses traits de sanglier. |
31 |
Une ourse caparaçonnée par un agrégat de déchets. Elle souffre et aidera celui qui décide de la nettoyer spontanément. |
32 |
Un mouton devenu chien de berger parce qu'il a été élevé avec des chiens. |
33 |
Une gobeline-chouette qui peut voler et aussi prendre l'apparence d'êtres de notre passé. |
34 |
Une personne qui se transforme en corbeau et cherche à répandre la moisissure sur le monde. |
35 |
Un sorcier qui vit dans un puits, passe son temps à ricaner et peut offrir à quiconque ce qu'il désire le plus, mais sous une forme empreinte de moisissure. |
36 |
Une prêteuse sur gage : elle rachète des dettes d'honneur qu'elle transforme en monstres qui viennent pourchasser ceux qui ne viennent pas rembourser. |
Bizarrerie (d36)
d36 | Result |
---|---|
1 |
Tient une boutique qui n'a jamais de client. |
2 |
Allume des incendies pour des raisons inexprimées au départ. |
3 |
Possède une relique très puissante dont il ignore l'intérêt. |
4 |
Passe son temps à ouvrir des noix qui sont vides. |
5 |
Parle une langue inconnue faite d'onomatopées. |
6 |
Prétend être un horla avec une apparence humaine. |
7 |
Vit dans un taudis au milieu des bois. |
8 |
Vêtu de feuilles et de branches tressées. |
9 |
Grave des pense-bêtes sur les troncs d'arbres. |
10 |
Change complètement d'humeur si le climat change. |
11 |
De minuscules forêts poussent sur les choses à son toucher. |
12 |
Cache une partie animale (crocs de loup, queue de lézard, oreilles d'ours...) |
13 |
Possède une curieuse machine volante qui pétarade. |
14 |
Raconte aux arbres des souvenirs, des rumeurs et des anecdotes. |
15 |
Vêtu d'habits de l'ancien empire qui sont mal assortis. |
16 |
Entasse des objets sans valeur jusqu'à s'en construire une maison. |
17 |
S'empare des affaires des marchebranches et jongle avec. |
18 |
Conserve de drôles de choses dans des bocaux. |
19 |
Passe à travers les murs. |
20 |
Des champignons lui poussent dessus. |
21 |
Est d'une grande laideur mais tous les autres figurants le trouvent d'une grande beauté. |
22 |
Dégage des volutes de fumée. |
23 |
Pleure des choses triviales, rit des choses graves. |
24 |
Porte des fardeaux qui font trois fois son poids. |
25 |
Vit avec les fantômes de son passé. |
26 |
Nu et recouvert d'humus pour guérir d'une maladie. |
27 |
Connaît tous les souvenirs qu’un marchebranche a déjà retrouvés. |
28 |
Grosses gouttes de transpirations, larmes géantes ou bulles qui sortent de son nez. |
29 |
Lit les sentiments des gens. |
30 |
Est le sosie d'un marchebranche. |
31 |
A des mains sans ongles. |
32 |
Oublie tout ce qui s'est passé la veille. À chaque aube un nouvel arbre pousse quelque part, qui contient ses souvenirs. |
33 |
Emmailloté comme un bébé. |
34 |
Recrache des petites choses monstrueuses. |
35 |
Joue aux échecs avec un partenaire qu'on ne voit jamais. |
36 |
Change complètement d'apparence d'un jour sur l'autre. |
Âge (d5)
d5 | Result |
---|---|
1 |
Enfance |
2 |
Adolescence |
3 |
Âge adulte |
4 |
Vieillesse |
5 |
Mystérieux |
Nom (d108)
d108 | Result |
---|---|
1 |
Désolante |
2 |
Ermite |
3 |
Sable |
4 |
Fondrière |
5 |
Fantôme |
6 |
Maléfice |
7 |
Charbon |
8 |
Clairière |
9 |
Orée |
10 |
Feuille |
11 |
Érable |
12 |
Charme |
13 |
Vestige |
14 |
Souvenir |
15 |
Lierre |
16 |
Agathe |
17 |
Oracle |
18 |
Chimère |
19 |
Carême |
20 |
Enracine |
21 |
Oubli |
22 |
Écorce |
23 |
Éclose |
24 |
Miasme |
25 |
Hantise |
26 |
Vase |
27 |
Passion |
28 |
Changeline |
29 |
Limbe |
30 |
Hermine |
31 |
Aube |
32 |
Sylphe |
33 |
Asphodèle |
34 |
Chrysalide |
35 |
Soupir |
36 |
Opprobre |
37 |
Innocent |
38 |
Cascade |
39 |
Écaille |
40 |
Marasme |
41 |
Carcasse |
42 |
Pirouette |
43 |
Visage |
44 |
Hulotte |
45 |
Œuf |
46 |
Brume |
47 |
Cénacle |
48 |
Signe |
49 |
Basilic |
50 |
Chêne |
51 |
Colombe |
52 |
Terrier |
53 |
Renard |
54 |
Éternité |
55 |
Épervier |
56 |
Lune |
57 |
Éclipse |
58 |
Mercure |
59 |
Rosée |
60 |
Givre |
61 |
Loutre |
62 |
Fractale |
63 |
Ténèbre |
64 |
Cristal |
65 |
Rossignol |
66 |
Songe |
67 |
Élixir |
68 |
Vipère |
69 |
Canopée |
70 |
Fougère |
71 |
Liane |
72 |
Corneille |
73 |
Milletruites |
74 |
Bourgcorneille |
75 |
Havresac |
76 |
Monttordu |
77 |
Valsphaigne |
78 |
Futaiedor |
79 |
Vieilorme |
80 |
Franc-cageot |
81 |
Portcoquille |
82 |
Castelnoir |
83 |
Fourpierre |
84 |
Malmarais |
85 |
Noirpertuis |
86 |
Creuxdechouette |
87 |
Vauvert |
88 |
Verteseaux |
89 |
Culoup |
90 |
Briganfosse |
91 |
Loupendu |
92 |
Sangleveuve |
93 |
Étrangeville |
94 |
Ventrachou |
95 |
Ronceloup |
96 |
Chandelours |
97 |
Cornebouc |
98 |
Flancrocher |
99 |
Follebosse |
100 |
Rougetourbe |
101 |
Rochefaille |
102 |
Clochemerle |
103 |
Valperdu |
104 |
Haufort |
105 |
Arbresang |
106 |
Spectreville |
107 |
Glacechêne |
108 |
Pierremousse |
État (d2)
d2 | Result |
---|---|
1 |
valide |
2 |
avec un handicap |