Medieval fantasy -Taverne (d10)

d10 Caracteristique

1

Taverne tenue par des gobelins, ils chantent mal

2

Gargote de pirate fabriqué dans leur bateau échoué

3

Club sélectif où un groupe y est interdit (au choix : homme, femme, une race, mouvement politique...)

4

Crypte aménagé par des squelettes, sympa si on aime les vers

5

Auberge qui commémore la victoire contre un dragon

6

Ancienne prison, elle produit la bière locale a était fabriqué

7

Cabaret de malfrats, accessible avec une invitation

8

Planque d'apprentis magiciens, ils y teste des sorts uniques

9

Bar de jeux, chaque table propose un jeu différent

10

Taverne sur une colline qui produit une boisson d'Alpaga