Kult - Divinity Lost - Tarot (d69)

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1

Palo

Carta

Texto

Individuo

Localización

Organización

Situación

Criaturas

Objeto

2

Arcano mayor

0

Anthropos

Esta carta representa el Hombre Despertado, El camino hacia el Despertar y el origen de la verdadera divinidad de la humanidad. La carta revela una conexión con El Despertado, el camino hacia el despertar, algún fragmento de divinidad que yace escondido en lo más profundo de su ser o el recuerdo (regreso) de una vida anterior. Esta carta forma parte de las tres más poderosas de todos los Arcanos, junto con Demiurgo y Astarot, y siempre revela algo de gran significado. Cuando se revela esta carta se puede sacar otra carta adicional y colocarla encima para ver cómo se manifiesta su poder.

3

Arcano mayor

1

Demiurgo

Esta carta representa al Demiurgo, el Gobernante que ahora está perdido y fue el creador de la prisión de la raza humana. Esta carta revela una conexión con el Demiurgo perdido, alguno de sus sirvientes o con su ciudadela, la cual se desvaneció. Tiene poderosas conexiones con: El poder de Metrópolis, La Ciudad Infinita, La Ciudadela de los Arcontes, una Civilización Perdida, Caminos Secretos, Bestias de Metrópolis, Supervivientes, La Quietud y Muerte, Secretos Ocultos, Un Gran poder que está dormido, Bovedas oscuras, Vigilantes, Dioses Esclavizados, Templos, Calles Oscuras, La Maquinaria de la Muerte y del Resurgimiento. Esta carta es una de las tres más poderosas de los Arcanos junto con Anthropos y Astarot y siempre desvelará algo de gran significado. Cuando se revela esta carta puedes revelar una carta adicional, colocarla encima para ver cómo se manifiesta su poder

4

Arcano mayor

2

Astaroth

Esta carta representa a Astarot, el Gobernante del Infierno y la Sombra del Demiurgo. La criatura que aspira a ser el nuevo Demiurgo, vinculando el Elíseo al Infierno en lugar de los Poderes de Metrópolis. Esta carta habla de una conexión directa con Astarot y tiene fuertes conexiones con: El Deseo del Infierno. El Sol Negro. La Ciudad de los Ángeles Muertos. La Rueda Dentada. Aquel que Crece de la Muerte. La Maquinaria de la Muerte y del Resurgimiento. Lo Palpitante y Creciente. Voluntades entrelazadas. Caminos y puertas a mundos destrozados. Cualquier tipo de sufrimiento imaginable. La belleza absurda. Un poder creciente. Fisuras en la Ilusión. Voluntades tras el Velo. Esta carta es una de las tres más poderosas de los Arcanos junto con Anthropos y Demiurgo, y siempre desvelará algo de gran significado. Cuando se revela esta carta puedes revelar una carta adicional, colocarla encima para ver cómo se manifiesta su poder.

5

Arcano mayor

3

Kether

Esta carta representa al Arconte Keter y el Principio de la Jerarquía. La influencia de Keter se manifiesta en estructuras jerarquizadas con maestros y sirvientes, con grandes brechas entre las diferentes clases y una aristocracia con poder y beneficios. Su influencia es mayor en estructuras con un fuerte líder al mando, incluyendo familias reales, a los altos mandos de la Iglesia católica, corporaciones ejecutivas y países con un régimen autoritario como China y Corea del Norte. La carta muestra una conexión u oposición hacia el Arconte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, pasado o algo que está a punto de ocurrir próximamente.

6

Arcano mayor

4

Chokmah

Esta carta representa al Arconte Jokmah y el Principio de la Sumisión. La influencia de Jokmah se manifiesta como la sumisión a líderes religiosos, al martirio, al fanatismo, a las reglas teocráticas y al dogmatismo. Existe prácticamente en cualquier sitio donde se pueda encontrar la religión. Los sirvientes de Jokmah tienen una gran influencia en el Medio Este y muchos imanes y rabinos son Lictores. El Arconte también tiene mucha influencia sobre la Iglesia Católica. La carta muestra una conexión u oposición hacia el Arconte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que está a punto de ocurrir.

7

Arcano mayor

5

Binah

Esta carta representa al Arconte Binah y el Principio de la Comunidad. La influencia de Binah se manifiesta a través del poder que ejerce la familia sobre el individuo, la desconfianza hacia el Estado y las autoridades fuera de la familia, las tradiciones consolidadas y el rechazo hacia los desconocidos. Su control es fuerte allá donde los lazos familiares son de mucha importancia incluyendo el Medio Este, África, Europa del Este, América latina, China y el sur de Estados Unidos. Su influencia e stá creciendo una vez más en Rusia. En Roma, Binah es considerada una diosa y es venerada y adorada. La carta muestra una conexión u oposición hacia el Arconte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que está a punto de ocurrir.

8

Arcano mayor

6

Chesed

Esta carta representa al Arconte Jesed y el Principio de Seguridad. La influencia de Jesed se manifiesta en el anhelo de la gente por la seguridad, el deseo de sentirse confortable y a salvo de los peligros que les amenazan, alentando las conductas amigables y la sensación de que uno se encuentra protegido frente a lo desconocido y peligroso. Los sirvientes de Jesed se podían encontrar entre los nobles generosos, los monasterios, las mujeres sabias del bosque, los médicos que harían lo que fuese para conseguir las curas para las enfermedades, organizaciones humanitarias, organizaciones benéficas y personas de buen corazón. Ahora su poder se encuentra debilitado. Esta carta muestra una conexión u oposición al Arconte o a su Principio. Su vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que está a punto de suceder.

9

Arcano mayor

7

Geburah

Esta carta representa al Arconte Geburah y el Principio de Ley. La influencia de Geburah crea intituciones burocráticas, leyes estrictas, el aumento de la vigilancia policial y el control sobre los ciudadanos. Aquellos que claman por aumentar la vigilancia están motivados por su miedo al caos. El Arconte tiene una gran influencia sobre sistemas legales de cualquier tipo, los Lictores son a menudo jueces, jefes de policía y abogados. Ellos tienen una mayor presencia allá donde la burocracia tenga poder y donde las leyes y normas son usadas para controlar a las personas. Esta carta muestra una conexión u oposición al Arconte o a su Principio. Su vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que está a punto de suceder.

10

Arcano mayor

8

Tiphareth

Esta carta representa al Arconte Tifaret y el Principio de Atracción. La influencia de Tifaret se inicia con un deseo maníaco por la belleza y la aceptación, que deben cumplirse empleando cualquier medio necesario. Las celebridades son adoradas como si fuesen profetas, los mediocres gastan su tiempo en internet o viendo programas de televisión y desprecian e ignoran a cualquiera que acepte las “normas” sociales. Su influencia es inmensa en cualquier sociedad, pero especialmente en los medios de comunicación, los anuncios e Internet. Esta carta muestra una conexión u oposición al Arconte o a su Principio. Su vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que está a punto de suceder.

11

Arcano mayor

9

Netzach

Esta carta representa al Arconte Netzaj y al Principio de Victoria. La influencia de Netzaj refuerza el patriotismo y el nacionalismo, a aquellas sociedades que se unen contra un enemigo común y alimenta la mentalidad de nosotros-contra-ellos. Los justos borran todo lo que les amenaza, fortalecen su poder militar, justificando su violencia en el nombre del Gran Dios e incitan a la gente a tomar armas. Su influencia es poderosa entre la milicia, las academias militares, ejércitos privados, traficantes de armas, cabilderos y mercenarios. Tiene su mayor influencia en América del Norte. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Arconte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

12

Arcano mayor

10

Hod

Esta carta representa al Arconte Hod y al Principio de Honor. La influencia de Hod mezcla el honor con el prestigio, elevando el estatus de uno por encima de todos los demás y deja a parte la ley en beneficio de las venganzas personales. Pretenden ser admirados por sus arraigados e inflexibles principios, su vínculo con el honor les obliga a castigar a cualquiera que les haya avergonzado al faltarles al honor y a sus deberes. Este principio es fuerte en zonas y comunidades donde la cultura del honor sigue siendo dominante, incluyendo el Oriente Medio y los paises asiáticos como India, Pakistán y Japón. En muchas zonas del norte de África los sirvientes de Hod y su ideología siguen siendo fuertes a pesar de que estas tradiciones se están empezando a cuestionar. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Arconte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir

13

Arcano mayor

11

Yesod

Esta carta representa al Arconte Yesod y al Principio de Avaricia. Yesod influencia en la sociedad a través de la codicia, el capitalismo, la economía, el frenesí consumista y el aumento del poder corporativo, y promoviendo la admiración y el respeto a la riqueza como signo de inteligencia y ambición personal. Fomenta el desprecio hacia los pobres, que son asociados con la pereza y la estupidez, apoyando la disolución de instituciones de bienestar social. El Arconte tiene el control sobre gran parte de occidente y también de China. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Arconte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir

14

Arcano mayor

12

Malkuth

Esta carta representa al Arconte Malkut y el Principio de Despertar (anteriormente el Principio de Conformidad). La influencia de Malkut lucha por liberar a la gente de la prisión, resquebrajando la Ilusión para revelar otras dimesiones, e inspirar a la gente a poner en duda la naturaleza de la sociedad y la creación de la realidad. Ella inspira a los magos y a los científicos a experimentar con lo desconocido y a buscar su divinidad perdida (anteriormente, Malkut representaba la conformidad y los ciclos de la vida presentes en nuestro mundo y nuestra prisión). Malkut tiene su mayor influencia entre magos y científicos. Eurpoa es su principal fortaleza, al igual que regiones de Norteamerica y Asia. Durante el progresismo islamista, ella tuvo seguidores por todo Oriente Medio y el norte de África. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Arconte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

15

Arcano mayor

13

Thaumiel

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Taumiel y el Principio de Poder. La influencia de Taumiel se manifiesta a través de las ansias de poder, la corrupción, la dictadura, el fascismo, las conspiraciones, insurreciones, la opresión, la crueldad, los gobiernos totalitarios, el colapso de la solidaridad y la confianza. El Principio de Taumiel es fuerte allá donde lo es la jerarquía y donde el poder se estructura sobre grandes brechas sociales. Gobiernos que experimentan la agitación política, el negocio del entretenimiento, el mundo del deporte, el crimen organizado, las organizaciones neonazis, el Wall Street y otras bolsas, las grandes corporaciones y así hasta llegar a las bandas callejeras o clases en institutos. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

16

Arcano mayor

14

Chagidiel

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Chagidiel y el Principio de Abuso. La influencia de Chagidiel toma forma en la violación de los niños, la perversión en el amor adulto y en los niños olvidados y perdidos, los niños sintecho, y la degradación y la ruina del sistema escolar. La mayor influencia de este Ángel de la Muerte se encuentra en núcleos familiares pero también en actividades de redes pedófilas, orfanatos, páginas porno ilegales y varios cultos y organizaciones religiosas por todo el mundo. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir

17

Arcano mayor

15

Sathariel

Esta carta respresenta al Ángel de la Muerte Satariel y al Principio de Exclusión. La influencia de Satariel se inicia en el odio a uno mismo, a la sociedad, la desesperanza y el desprecio hacia lo normal, la autodestrucción, la ansiedad, la depresión, el suicidio, el tiroteo escolar, las masacres y las comunidades de extranjeros que alentan los actos terroristas. La corrupción de Satariel buscará a aquellos que se sientan rechazados o que sientan que sus vidas no tienen sentido. Este se encuentra en todas partes. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir

18

Arcano mayor

16

Gamichicoth

Esta carta representa al Ángel de la muerte Gamichicot y al Principio del Miedo. Su influencia despierta el miedo hacia “los otros” al aumentar el desagrado y la culpabilización a diferentes grupos étnicos, religiones o a los disidentes políticos por problemas sociales. Se crean falsas noticias y se distribuyen a través de los medios de comunicación, rumores, evidencias visuales manipuladas, todo ello mientras los pregoneros susurran que todas nuestras preocupaciones se disolverán al desaparecer o al castigar a “los otros”. Su influencia es fuerte en la clase social media y en regiones con valores conservadores: Ku Klux Klan, fanáticos pro-vida, grupos de padres preocupados, fuerzas paramilitares cometiendo genocidio, neofascismos y estructuras patriarcales que temen que los valores liberales corrompan a los jóvenes son algunos ejemplos. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

19

Arcano mayor

17

Golab

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Golab y al Principio de Tortura. La influencia de Golab aumenta el sadismo social, creando la sensación de placer en las personas al inflingir daño a otros o al recibirlo. Los criminales son torturados en público, las personas dan rienda suelta a su sadismo en sujetos que quieren, o no, recibirlo, algunos buscan someterse a otros en oscuras “casas seguras”, mientras que los asesinos van dejando rastros de cuerpos mutilados. La presencia de Golab es fuerte en cualquier acto sádico que se esté cometiendo contra los humanos. Se puede encontrar en el crimen organizado, la milicia, grupos terroristas, cárceles y hospitales psiquiátricos. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir

20

Arcano mayor

18

Togarini

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Togarini y al Principio de Obsesión. Su influencia aumenta la creatividad obsesiva que distorsiona la realidad, desgarrando la belleza en pedazos. Las ilustraciones locas abren portales al Infierno, los magos experimentan en el borde entre la vida y la muerte, y la muerte en sí actúa de manera errática, ligando almas a cuerpos en descomposición o persiguiendo a los vivos a través de espectros distorsionados. Su influencia es fuerte entre artistas, magos, modificadores de cuerpos y sentidos, y la imaginación encantada por lo oscuro y lo grotesco. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

21

Arcano mayor

19

Hareb-Serap

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Hareb-Serap y al Principio de Conflicto. La influencia del Ángel propaga una incontrolable sed de venganza e ira y violencia sin sentido. Las pandillas cruzan fuego en lugares públicos, los policías pegan a sospechosos hasta matarlos, los hinchas crean batallas campales, linchamientos entre turbas hasta hacer pedazos a sus rivales, mientras que la “gente normal” está siempre al borde de la explosión. La mayor influencia del Ángel de la Muerte está en zonas en guerra, territorios de bandas callejeras, el Oriente Medio, África, y partes de Asia. Muchos de sus seguidores son soldados o miembros de bandas, pero su principio se puede generar en todos nosotros. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

22

Arcano mayor

20

Samael

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Samael y al Principio de Venganza. La influencia de Samael incrementa la paranoia, el rencor y la obsesión con la justicia, mientras que los responsables procuran crueles venganzas a conflictos no existentes, parejas celosas asesinando a aquellos que aman motivados por engaños imaginarios y terroristas que castigan cruelmente a sus enemigos. Samael tiene una gran influencia sobre individuos con un gran deseo de venganza, pero también en organizaciones con firmes códigos de honor y una predisposición a utilizar la violencia para conseguir lo que quieren, como por ejemplo las mafias, pandillas, organizaciones terroristas y algunos cultos. Los magos ocasionalmente buscan dentro de la oscura genialidad de Samael. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

23

Arcano mayor

21

Gamaliel

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Gamaliel y al Principio de Lujuria. Gamaliel influencia en la sociedad a través de la hipersexualización y la objetivización, donde una multitud de personas comete una violación en grupo, donde las víctimas son obligadas a la prostitución; la pornografía se convierte en algo agresivo y perverso; reuniones en clubes y sociedades secretas donde organizan orgías macabras, donde las personas se dejan llevar por sus deseos más salvajes sin tener en cuenta las consecuencias de sus actos. El Ángel de la Muerte tiene gran importancia sobre la industria del porno, los espectáculos con webcam, los prostíbulos, los violadores, en el fondo tiene influencia en casi todos. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

24

Arcano mayor

22

Nahemoth

Esta carta representa al Ángel de la Muerte Nahemoth y al Principio de Discordia. La influencia de Nahemoth deforma el mundo natural, convirtiéndolo en algo peligroso y aterrador, manifestándolo en incendios forestales, fugas de petróleo, arroyos y acuíferos envenenados, vida animal deformada, tormentas violentas, olas de frío o calor, lluvias torrenciales, terremotos, tsunamis, tribus caníbales, fetos desfigurados y eclipses nefastos. Ella pone el mundo bocabajo, infundiendo el miedo a través de la destrucción de lo cotidiano y la normalidad. Su influencia es fuerte en regiones donde la gente teme y venera a la naturaleza; en zonas donde hay fugas de residuos químicos, zonas radioactivas, alcantarillas, minas a cielo abierto, zonas industriales y vertederos. Esta carta muestra una conexión u oposición con el Ángel de la Muerte o su Principio. El vínculo puede ser en el presente, en el pasado o algo que esté a punto de ocurrir.

25

Calaveras

1

Metropolis

Metrópolis representa el hogar ancestral de los hombres, la Ciudad Eterna y las mismísimas entrañas de la Maquinaria del Demiurgo

Viuda de luto. Conserje que limpia en una fábrica vacía. Un arquitecto desesperado. Un manager estricto y sin imaginación.

Capilla funeraria. Ciudad en ruinas. Laberinto de callejones. El abismo. La Ciudad de la Maquinaria. La Ciudadela

Sección 11. Profetas del Tercer Templo. Representante

Un sentimiento de grandeza. Una enfermedad lenta pero letal. Percepción de la sombra del Creador. Una herencia le esper

Sirvientes del poder destruido. Ángeles de los coros celestiales. Bestias de Metrópolis

Una pintura de una ciudadela. Un ataúd de roble negro. Una urna llena de cenizas. Un manojo de llaves. Obituario de un pariente lejano.

26

Calaveras

2

Olvido

Representa aquello que se desvaneció de la memoria. Está fuertemente ligado con el ciclo del renacer y las mazmorras del olvido de Metrópolis.

Hipnotizador. Jubilado. Contable descuidado. Víctima de trauma. Niñera o niñero desatento. Sacerdote distraído.

Mazmorras del olvido. Cripta cerrada. Casa de un anciano. Ciudad Fantasma. Gasolinera en mitad de la nada

Foro online donde se debate sobre la reencarnación. Sirvientes de una vieja familia de nobles

Momento traumático. Alzheimer. Demencia. Pérdida de memoria. Mente manipulada. Vidas pasadas. Electroshocks.

Criatura que vive recuerdos robados. Algo de una vida pasada. Ángel que busca un alma perdida.

Cuaderno de notas. Cartas antiguas. Drogas. Objeto enterrado. Una ecuación a la que le faltan los últimos números. Equipo de lobotomización. Caja en el desván.

27

Calaveras

3

Vetigios

Representa a aquellos que han sido dejados atrás después de la muerte, la destrucción o la transición

Arqueólogo pragmático. Descendiente excéntrico. Soldado de una unidad militar disuelta. Vagabundo que vive en un vertedero

Antiguas ruinas. Casa familiar abandonada. Embarcación naufragada en el fondo del mar

Una firma legal de una herencia. Culto ancestral.

Secretos familiares. Último en la línea de sangre. Niño superviviente que nadie quiso. Venir al mundo solo. Descubrir secretos del pasado de uno

Ángeles caídos. Criaturas “rotas”. Azgules.

La última página de un libro. Un mensaje distorsionado en una cinta de casette. Señal de socorro automatizada. Maquinaria extraña con piezas que faltan

28

Calaveras

4

Espíritu

Representa la psique, la esencia inmaterial y la maquinaria que encadena el alma divina

Espiritista sofisticado con un cliente adinerado. Chica de los suburbios que ve “fantasmas”. Científico que intenta fotografiar el mundo de los espíritus. Congregación de espíritus que viven en un tren abandonado. Niño poseído atado a una cama.

Mar frío y en calma. Casa de un asesino en serie donde los cuerpos están metidos entre las paredes. Fango oculto bajo una capa de niebla blanca. Antiguo faro en una pequeña isla

Programa online que investiga casos paranormales.

Leyenda sobre una persona a la que le susurran cuando trabaja en los proyectos. Canción que llama a Achlys al Inframundo

Espectros y fantasmas. Un alma humana. Psífago.

Baraja de cartas de tarot manchada. Muñeca poseída por un espíritu. Tabla de ouija manchada de cerveza y sangre. Conjunto de cartas antiguas escritas en francés.

29

Calaveras

5

Transición

Representa el cruce de la vida a la muerte o a otra forma de existencia.

Sicario metódico y bien adiestrado. Verdugo que apenas se mantiene cuerdo. Víctima de un trauma pensando si debe seguir viviendo o suicidarse. Enfermera con complejo de diosa. Estrella porno que tiene un fetiche con la asfixia. Brujo seductor de la muerte.

Clínica de abortos. Una puerta secreta en una tumba. Puerta secreta que conduce a una ciudad muerta. Matadero abandonado. Residencia de ancianos.

Escuadrón de la muerte. Organización científica que intenta monitorizar el momento de la muerte

Madre muriendo dando a luz

: Fronterizo. Criatura que existe entre la vida y la muerte.

Arma biológica casera. Jeringa con líquido de embalsamiento. Desfibrilador externo automático con una última carga. Fetos conservados en alcohol que se contraen o se mueven. Vial con líquido esparcido durante el momento de la muerte.

30

Calaveras

6

Carne

Representa el cuerpo como un caparazón después de morir o como la prisión del alma que tenía que haber sido liberada

Cirujano mórbido que toma trofeos. Joven loco que guarda el cadáver de su padre atado a una cama en el desván. Sepulturero reservado con impulsos sexuales degenerados. Chica lobotomizada encerrada en el sótano de un prostíbulo.

Morgue de acero inoxidable donde el olor antiséptico apenas puede sofocar el hedor de la podredumbre. Montón de tumbas a las afueras de un pequeño pueblo. Museo médico

Sociedad de brujos muertos. Culto caníbal en una zona rural

Caso grave de lepra. Los muertos volviendo a la vida. Forzados a comer carne humana. Canibalismo

Legionarios malditos

Cuerpos deformados que están pegados y se están fusionando. Tomo forrado con piel humana. Órganos robados en una caja con hielo. Maletín de cirujano.

31

Calaveras

7

Arma

Representa al objeto que atrae la muerte. Aquello que lleva adelante la transición a través de la violencia.

Vigilante de los suburbios armado con una pistola con silenciador. La mafia rusa. Francotirador de élite que se enorgullece de su trabajo. Asesino que quiere ser cercano y personal con el cuchillo

Habitación con una silla eléctrica. Monumento de guerra. Almacén de armas. Cuartel militar

Traficante de armas. Fuerzas especiales militares. Grupo de mercenarios. Cuartel militar

Una turba de linchamiento armada con machetes y rifles. Disparos en automóvil. Robo a mano armada. Intento de asesinato. Emboscada

Criatura que se alimenta de la violencia y del sufrimiento.

Arma afilada. Pistola ametralladora Ingram Mac-11. Escenas de vídeo de ejecuciones y accidentes letales. Cinta vieja de vídeo con pornografia snuff. Paquete de tabaco. Granada de mano de la Segunda Guerra Mundial. Códigos nucleares impresos en una impresora de puntos. Fotos de la escena del crimen con mensajes ocultos

32

Calaveras

8

Sufrimiento

Representa el dolor que viene en la muerte y la purificación del alma. Está fuertemente conectado con el ciclo del renacer y las mazmorras del sufrimiento del Infierno

Profeta automutilado. Dominatrix profesional. Experto en interrogatorios militares. Flagelante religioso

Purgatorio que crea un puente entre el Elíseo y el Infierno. Mazmorras del sufrimiento. Sala de interrogatorio insonorizada. Club sólo para miembros de BDSM. Entrada oculta para llegar al sótano. Cámara de tortura medieval.

Organización secreta antiterrorista. Culto que adora a Golab.

Cáncer de huesos doloroso. Secretos entre la familia. Cinta de vídeo donde ahogan a un niño vivo. Flashback horrible

Purgatidas. Nefaritas. Razidas

Corona de espinas hechas con púas de cable. Equipo de submarinismo. Picos oxidados. Grilletes con runas talladas.

33

Calaveras

9

Infierno

Representa la sombra de Metrópolis, los muchos infiernos y ciudadelas y el reino del que fluye la voluntad de Astaroth.

Tatuador que ata a su cliente al Infierno. Líder carismático de un culto que reparte hojas de afeitar. Adicto a la heroína que ha aprendido a viajar entre los mundos. Fanático violento que echa un vistazo al Inframundo

Ciudadela de Astaroth. Las diez ciudades de los Ángeles de la Muerte. Laberinto con cámaras de tortura. Una puerta entre el Elíseo y el Infierno

Culto suicida que busca escapar del mundo.

Bebé bañado en aceite y sangre dejado en las escaleras de un monasterio. Secreto susurrado en el lecho de muerte. Letras de bandas de black metal invocando los poderes de infierno

Nefaritas. La encarnación de Astaroth.

Llave antigua que puede abrir portales entre mundos. Discos de vinilo grande (LP) que contiene una melodia de caza. Caja de fósforos llena de dientes humanos. “Perdoname” escrito con sangre en un trozo de papel

34

Rosas

1

Gaia

Gaia es la naturaleza indómita que no puede ser controlada, el hambre primitivo y las emociones puras

Un loco que es más animal que hombre. Devoto neopaganista. Nativo chamán que reclama un sacrificio.

La frontera con Gaia. Una casa descuidada. La profundidad de lo salvaje. Nido de un animal

Culto devoto a la naturaleza indómita.

Canibalismo salvaje. Superado por las emociones. El fuerte mata al débil. La naturaleza se lleva por delante civilizaciones. Perder el control en un arrebato salvaje. Un cuerpo que se retuerce y cambia en una bestia monstruosa.

Un dios endemoniado. Centinela.

Mapa que te lleva a través de lo silvestre. Figura tribal tallada en hueso. Un cráneo humano en una vara. Cadáveres podridos que se arrastran y están llenos de gusanos

35

Rosas

2

Nacimiento

Representa aquello que surge de la pasión, el comienzo de algo nuevo, el alma fusionada con la carne

Comadrona estricta. Madre deprimida. Neonato en una incubadora. Bebé recien nacido. Padrino orgulloso. Padres adolescentes. Secuestrador de bebés desesperado.

Sala de maternidad deteriorada. Orfanato en el campo. Túnel angosto.

Agencia de madres sustitutas. Centro de adopción.

Nacimiento de un bebé. El amanecer de un nuevo día. Una nueva era de responsabilidades. Obligación familiar. Adopción. Nonato. Test de paternidad

Extraña descendencia. Gináquida.

Botella con leche de madre mezclada con sangre. Cuna vacía. Objetos afilados en el fondo del cajón de ropa de bebé.

36

Rosas

3

Supervivencia

La supervivencia representa la voluntad de seguir adelante contra todas las probabilidades, la supervivencia del más apto y la conquista de las dificultades gracias a una voluntad de hierro

Montañés superviviente con una voluntad de hierro. Soldado de las fuerzas especiales. Ama de casa maltratada. Niño soldado. Veterano curtido.

La profundidad de lo salvaje. Zona de guerra. Barrio peligroso. Hogar de acogida abusivo. Búnker secreto lleno de suministros

Red de preparacionistas. Grupo de mercenarios. Exploradores urbanos.

Perdido en zonas salvajes. Recompensa por tu cabeza. Rendirse a alguien qu es más fuerte. Demostración de posición dominante. Un acto desesperado de canibalismo

Criaturas de las profundidades de Gaia.

Cerrojo. Raciones de suministros. Mapa donde han marcado caminos secretos. Brújula manchada de sangre

37

Rosas

4

Crecimiento

El crecimiento representa las cosas que ganan poder y se expanden, ya sea en el cuerpo o en la naturaleza.

Niño con deformaciones físicas. Culturista dedicado. Mujer grotescamente obesa

Un lugar invadido por la naturaleza. Laboratorio apenas financiado. Habitación con moho en el techo y en las paredes. Gimnasio en los suburbios. Campos arados

Clínica de fertilidad. Gobierno o empresa expansionista. Asociación organizando concursos de culturismo

Una idea se convierte en una obsesión. Mutación genética. La amistad se convierte en deseo incontrolado. El niño que alcanza la pubertad. El cáncer que se propaga por el cuerpo.

Libith y Darthea. Animal mutado por Gaia.

Jeringa con esteroides. Semilla incrustada en la tierra negra. Huevo fertilizado. Libro de ayuda.

38

Rosas

5

Depredador

El depredador representa al cazador, el que tiene hambre y se aprovecha de los débiles.

Magnate cinematográfico influyente. Mujer fatal manipuladora. Asesino en serie impulsivo. Violador en serie que vive con una famillia de acogida. Paparazzi despiadado. Director ejecutivo agresivo. Perfil online con el apodo “Hombre_Alfa”. Prestidigitador de la Pasión

Hotel andrajoso cerca del distrito de la zona roja. Cabaña en lo profundo de la naturaleza. Granero donde despellejas animales

Culto celebrando un asesinato. Sociedad de caza mayor

Se aprovecha de los débiles. Acosar a alguien en la noche. Seducción. Ataque en una emboscada. Motivo oculto

Nosferatu que caza desde las sombras. Una criatura nacida de la Pasión.

Pintalabios rojo. Cuchillo de estilete. Preservativos y lubricantes. Gafas de visión nocturna. Droga para noquear. Espejo de maquillaje. Limusina con conductor leal.

39

Rosas

6

Enjambre

Representa una reunión, una mente colectiva, una turba movida por la pasión y actuando como una.

Seguidor devoto. Entrenador de animales. Pescador con un oscuro secreto. Aficionado al fútbol agitado

Plazas y calles. Pantanos infestados de mosquitos. Campamento juvenil. Proyectos en los suburbios. Rancho de ganado.

Aficionados al fútbol. Secta religiosa. Activistas sindicales

Sigue la corriente. Sacrificarse por el bien del colectivo. Castigo colectivo. Reunión de personas. Tráfico congestionado durante las horas punta. Un grupo compartiendo la misma mentalidad. Muchedumbre enfurecida en las redes sociales. Personas que viajan en un medio de transporte colectivo

Manada de lobos. Cucarachas. Zelotes.

Tarro de miel. Hormigas secas en una caja de cerillas. Broche de bronce de una langosta.

40

Rosas

7

Presa

La presa representa a la víctima de la pasión o ser el objetivo de algún enemigo o de una situación peligrosa

Celebridad aterrorizada por un acosador despiadado. Cabeza de familia chantajeado. Fugitivo buscado. Chivo expiatorio en internet. Adolescente crédulo. Monaguillo que es un juguete humano. Víctima de trata

Celda oculta en el sótano de una casa. Calles vacías por la noche. Centro de acogida para mujeres. Viejo camino forestal.

Grupo de apoyo a supervivientes de violación y abuso sexual

Atraído a una trampa. Obediente por estar siendo chantajeado. Acechado por alguien o algo

Criatura de la Pasión. Niños de la Noche

Grabación de voz de alguien llorando y suplicando. Pasaporte robado. Pistola en un bolso. Cinta de vídeo incriminatoria

41

Rosas

8

Obsesión

La obsesión representa el control cuando la pasión se ha apoderado de ti y no puedes controlarla pero eres víctima de su influencia

Fotógrafo voyeurista. Excéntrico coleccionista de arte. Exmarido deprimido. Narcisista insoportable

Club de striptease con clase. Lugar de música. Lugar de porno oscuro.

Club de fans de una boy band. Agencia de modelos

Esclavizado por la pasión. Un deseo indómito y malsano. Adicción a las drogas. Lujuria incontrolable. Intento desesperado de ocultar la falta de autoestima.

Mancipia. Libith. Siervo de Togarini.

Revista sensacionalista y prensa rosa. Selfies de desnudos. Pared cubierta de carteles y fotos de super estrellas. Estatua de la virgen María

42

Rosas

9

Amor

El amor es un vínculo que puede ser más fuerte que la muerte. Puede darte fortaleza y determinación, pero también te arrastrará hacia abajo y será tu perdición

Hombre con el corazón roto. Romántico empedernido. Consejero matrimonial. Padrastro malvado. Cónyuge devoto.

Motel al lado de la autopista. Cabaña en el bosque. Iglesia en el campo. Hermoso parque en la ciudad. Tienda de vestidos de novia. Sitio de citas. Cadáver enterrado en el bosque.

Agencia de citas.

Locamente enamorado. Sentimientos inesperados. Relación oculta. Amor prohibido. Amor no correspondido. Ceremonia de boda. Luna de miel. Incesto. Actualización en redes sociales.

Criatura de la Pasión.

Anillo de oro liso. Contrato matrimonial. Smartphone lleno de mensajes románticos e imágenes. Pastel de boda. Traje nupcial. Novela romántica con palabras subrayadas. Carta de amor empapada de sangre.

43

Relojes de arena

1

Achlys

Achlys representa la nada, el infinito, el vacío, pero también la aniquilación del mismísimo alma.

Alma severamente deprimida. Persona en extrema apatía. Paciente en coma. Misántropo autodestructivo. Sacerdote que ha perdido la fe. Prisionero mantenido en total aislamiento. Buceador de aguas profundas distraido.

El vacío del espacio. Pozo profundo. Aguas estancadas negras. Tanque de aislamiento sensorial. Lodazal sin fondo. La profundidad del océano. Celda de aislamiento con paredes negras

Culto que adora a aquella que espera abajo.

Destrucción total de lo que hace a uno ser persona. Disuelto en átomos. Vorágine que te arrastra hacia lo profundo.

Niños del Inframundo. Fantasma

44

Relojes de arena

2

Futuro

El futuro gira en torno a lo que está por venir, así como el potencial que aún no ha sido liberado

Adivino suburbano. Profesor de análisis predictivo. Jugador imprudente. Bebé de padres desconocidos. Corredor de bolsa. Joven prometedor. Incansable jardinero. Deportista apuntando a la liga de élite. Aspirante a político. Genio tecnológico

Orfanato. Carretera en construcción. Lugar de construcción

Analistas del porvenir. Empresa de inversión. Universidad Técnica.

Predicción. Conspiraciones enrevesadas. Lectura de tarot. Evento para recaudar fondos. Crowdfunder

Criatura del Futuro. Aquella sin ojos

Reloj de bolsillo antiguo. Un diario lleno con predicciones. Una semilla que aún no ha sido plantada. Un plano de un rascacielos. Un arma biológica.

45

Relojes de arena

3

Pasado

El pasado gira en torno a cosas que ya han ocurrido y ahora vuelven, o que podrían ser descubiertas si buscas en el lugar adecuado

Veterano nostálgico. Anticuario amargado. Arqueólogo que no para de hablar. Historiador aficionado. Cronista consagrado. Miembro de una subcultura retro

Museo olvidado. Ruinas en una profunda zona silvestre. Cementerio cubierto de maleza. Registro polvoriento. Antiguo campo de batalla. Biblioteca de universidad. Propiedad familiar.

Centro de estudios genealógicos. Sociedad arqueológica. Grupo virtual de subcultura vintage.

Excavación arqueológica. Interrogatorio

Ser de un tiempo pasado. Criatura antigua del inframundo. Dios olvidado

Libro de la historia familiar. Un cáliz de la Edad Media. Una foto de personas que murieron hace mucho tiempo. Un certificado de nacimiento doblado.

46

Relojes de arena

4

Espacio

El espacio representa a alguien o algo que avanza a través del espacio hacia una meta o está siempre en movimiento

Conductor de camión muy trabajador. Mochilero filosófico. Piloto de avión infiel. Amante inquieto. Vagabundo andrajoso. Autoestopista psicópata. Conductor de taxi confiable. Corredor de maratón con muchos secretos. Convicto fugado. Niño que huye de casa.

Autopista sin fin. Ferrocarril. Río de flujo lento. Montacargas

Compañía de mudanzas. Compañía de envíos. Sindicato u organización de tráfico de personas

Paseo en barco. Viaje en tren. Caza. Coche a toda velocidad. Información que se está transfiriendo. Tendido eléctrico

Los bailarines enloquecidos. El Dios de las carreteras. Criatura que puede teletransportarse

Teléfono con información de GPS. Botella de agua. Par de zapatos. Pasaporte.

47

Relojes de arena

5

La Frontera

La frontera es el lugar entre dos mundos o dos estados del ser, o donde el Tiempo y el Espacio se encuentran con el mundo físico

Agente de aduanas comprado. Inmigrante con doble personalidad. Diplomático extranjero. Niño entrando en la pubertad. Enfermo de SIDA próximo a la muerte. Chamán urbano

Lugar donde está la ilusión débil. Ribera cubierta de vegetación. Control fronterizo. Muro alto. Edificio de la embajada

Culto que protege la frontera

Existir entre dos mundos. Una lealtad dudosa. Trato entre dos poderes. Medio despierto. Entre la vida y muerte. Status quo. Punto muert

Fronterizo

Carta de presentación. Documentos de identidad. Brújula. Cuchillo para moquetas. Mapa doblado. Pasaporte diplomático

48

Relojes de arena

6

Oculto

Oculto representa algo que es extraño y oculto a la vista. Está fuertemente ligado a la ciudad de Ktonor en el Inframundo

Agente encubierto. Inmigrante ilegal. Prisionero fugitivo. Infiltrado. Soldado camuflado.

Ktonor. Santuario escondido. Bóveda polvorienta. Habitación del pánico. Pasaje secreto. Sendero desconocido en zona salvaje. Ruta de contrabando. Casa segura

Agencia de espías. Comunidad secreta de vagabundos.

Operación encubierta. Quedarse lejos de problemas. Conversaciones con doble significado

Hijo del Inframundo. Monstruo invisible

Llave de una casa segura. Mapa de la ruta secreta. Artefacto antiguo. Secretos enterrados

49

Relojes de arena

7

Laberinto

Laberinto es un entramado lleno de peligros y confusión, y está vinculado al inframundo

Matemático trabajando en un problema insoluble. Enfermo mental que comprende aspectos de la Verdad. Explorador de cuevas. Psicólogo mapeando las mentes de los asesinos en serie. Anciana obsesionada con puzzles y acertijos

Sistema de alcantarillado. Callejones retorcidos. Laberinto de setos. Sótano oscuro. Red de cuevas. Túneles del metro. Favela

Culto que adora a las criaturas del inframundo

Perdiendo el rumbo. Confusión. Emboscada. Terminando en un lugar que uno no esperaba. Caminar en círculos. Ecos extraños

Cairat. Zelotes. Gransangthir

Brújula de un barco antiguo. Puzzle de 1000 piezas. Código escrito por un loco.

50

Relojes de arena

8

Encrucijada

La Encrucijada está conectada a dos caminos distintos, a una elección que hay que hacer y dos resultados muy diferentes

Mujer huyendo de su pasado. Político presionado. Chica pensando en el aborto. Consejero matrimonial amargado

Cruce. Camino que abandona la autopista. Estación de ferrocarril. Escaleras que conducen hasta el metro.

Clínica de fertilidad. Empresa de apuestas.

Elección importante. Un duro dilema. Una ruptura. Un grito que no debería ser escuchado. Niño jugando con una pistola.

Tejedora de Pactos. El Intermediario

Una carta con información que cambia la vida. Una mochila. Máquina tragaperras.

51

Relojes de arena

9

Puerta

La puerta representa un umbral o un obstáculo que debe ser cruzado o protegido

Guardia de seguridad. Cerrajero autodidacta. Hacker. Gerente intermedio con una forma de ser rechazada por el resto

Bóveda de banco. Puerta que da a un edificio abandonado. Pasaje debajo de un puente. Pozo o alcantarilla. Portal a otro mundo

Banco. Guardias fronterizos. Culto que ha jurado proteger un secreto

Algo que se debe abrir. Algo protegido. Alguien que guarda muchos secretos. Recuerdos olvidados

Guardián. Abridor de Caminos

Archivo encriptado. Libro escrito en idioma desconocido. Candado. Una pastilla roja.

52

Creciente

1

Vortex

La mismísima fuente de la creación, los sueños y cualquier caos cambiante que tiene un origen profundo en el Limbo

Visionario que cambia el mundo. Demagogo peligroso. Mago de los sueños.

El Vortex. El mundo de los sueños. Sueños hechos jirones

Orden secreta de magos. Clínica de estudio del sueño.

Caótica repercusión mundial. Un tornado. Torbellino. Una vida que da un giro total

Príncipe de los sueños. Criaturas de ensueño. Mago de los sueños.

Un artefacto mágico. Alfombra persa antigua. Un sueño en una botella

53

Creciente

2

Creación

La creación es el puro y divino poder de dar forma al mundo y convertir el pensamiento y el sueño en algo inspirador

Pintor inspirado. Arquitecto de renombre. Víctima de un experimento médico. Científico loco. Niño mudo con lápices de colores. Músico de black metal con problemas de autodestrucción. Director de cine rabioso. Artista 3D aislado. Poeta equipado con hoja de afeitar. Bailarín/a de ballet con anorexia.

Rascacielos. Salón con extraña acústica. Museo de Arte. Un sueño siempre cambiante. Un teatro antiguo

Fundación de Arte Clásico. Colectivo de artistas. Pandilla con
graffiteros. Compañía discográfica en apuros.

Una extraña melodía que se mueve a través del aire. Exhibición de arte.

Criatura artificial a la que le han dado vida. Criaturas moribundas del limbo que sobreviven gracias a la belleza

Tablero de dibujo. Pintura de uno de los grandes Maestros. Instrumento de música maldito. Pincel goteando pintura espesa. Una fotografía antigua. Máquina de escribir portátil Olympia Sm3.

54

Creciente

3

Desmoronamiento

Desmoronamiento es parte del ciclo natural del colapso y destrucción de ideas, estructuras, cuerpos, sueños y mundos enteros

Sicario de corazón frío. Asesino de guerra. Abogado que desmantela empresas. Terrorista con bombas. Fanático de la censura

Edificio erosionado. Planta de residuos. Trituradora de coches. Depósito de chatarra. Campo de concentración. Clínica de aborto

Empresa de demolición. Secta del Juicio Final. Culto nihilista suicida

Encubierto. Información eliminada. Muerte fingida. Caída del mercado de Wall Street. Terremoto. Incendio incontrolable. Una vida que se desmorona. Papeles quemados. Explosión

Cairat. Algo que consume y destruye

Avión bombardero. Incinerador. Lanzallamas. Contenedor lleno de ácido. Almádena. Virus virtual. Pistola utilizada en la guerra

55

Creciente

4

Transformación

La transformación es un estado de cambio extremo y metamorfosis

Cirujano plástico experimental. Actor adepto del método Stanislavski. Maquilladora. Urbanista megalómano. Cirujano o tatuador de modificación corporal

Estudio de arquitectos paisajistas. Laboratorio de Genética. Clínica discreta. Centro cristiano de conversión de gay a heterosexual

Movimiento popular político. Modificadores de cuerpo.

Cambio de opinión. Dejando atrás un mal hábito. Enfermedad terminal. Atravesando un proceso de cambio de sexo. Programa gubernamental. Cambio de cara. Total cambio de imagen. Falsa identidad asumida.

Cambiaformas

Kit de maquillaje. Capullo. Caja de herramientas. Cubeta de pintura. Máscara de carnaval

56

Creciente

5

Conexión

Conexión de estructuras entrelazadas, testamentos o algo que pueda obstaculizar o ayudar en el camino.

Arreglador codicioso. Cabildero elocuente. Técnico de redes irritado. Mujer fatal con un harén de amantes. Contacto en la calle. Electricista entrometido. Dueño del club carismático. Líder de la secta

Grupo de islas. Pequeño pueblo. Cuevas. Cruces. Vías del tren. Cerca de alambre de gallinero. Delta de un río

Grupo de hackers. Red de células terroristas. Club de caballeros. Cartel de drogas. Cadena de comida rápida. Bufete de abogados

Grupo de hackers. Red de células terroristas. Club de caballeros. Cartel de drogas. Cadena de comida rápida. Bufete de abogados

Tecron. Titiritero

Red del servidor. Red de pescadores. Telaraña. Esposas. Líneas eléctricas. Cerebro en un frasco.

57

Creciente

6

Fusión

Red del servidor. Red de pescadores. Telaraña. Esposas. Líneas eléctricas. Cerebro en un frasco.

Sacerdote de buen corazón. Mellizos unidos. Gerente encargado de la adquisición sucursal de una empresa. Líder carismático de un culto. Pareja casada actuando al unísono.

Donde se conectan dos ríos. Dos ciudades que se han fusionado en una.

Corporación mundial

Un acto de amor. Pronunciar el juramento en un culto secreto. Se fusiona con el entorno. Minoría asimilada en la sociedad. Mito y realidad se vuelven uno. Dos ideologías convirtiéndose en una. Dos personas demuestran ser la misma

Cairat. Criatura de la Pasión

Dos objetos de plástico fundidos en uno. Una cruz con una cuchilla oculta. Vial con sangre de doce niños

58

Creciente

7

Reflejo

Los reflejos pueden revelar la verdad, ser engañosas. o pueden reflejar una persona o un lugar

Gemelo idéntico. Falso medium. Cineasta amateur. Mimo que trabaja mucho. Artista de performance quemado. Cantante compositor honesto. Terapeuta cognitivo-conductual bienintencionado

Estanque tranquilo. Carnaval. Sala de los espejos. Calles mojadas por la lluvia. Cementerio desolado

Culto a Malkuth. Sociedad filosófica.

Espejismo. Alucinación. Visión en la verdad. Un eco del pasado. Doble identidad.

Doppelgänger.

Escaparate. Espejo. Imagen borrosa. Bola de cristal. Caleidoscopio antiguo. Mancha de la prueba de Rorschach

59

Creciente

8

Repetición

La repetición puede ser un bucle sin fin, un tema recurrente, un déjà vu o algo de lo que no puedas escapar

Cartero que lee el correo. Operador de linea-caliente. Conferencista invernal. Adicto a la televisión encerrado en casa. Conserje trabajando el turno de noche. Operador de cabina de peaje suicida. Comediante mediocre con dos buenos chistes. Sonámbulo

Capilla del Matrimonio. Salón de belleza. Oficina gubernamental. Club norcturno barato con el mismo espectáculo noche tras noche. Parque de atracciones con los misma sintonía y atraciones desde hace 20 años.

Grupo de expertos conservadores. Compañía farmacéutica que provee a la clase media con antidepresivos

Banda de cover tocando el mismo conjunto de canciones noche tras noche. Viviendo de méritos pasados. Contando la misma historia otra vez y otra vez. Déjà vu. Tener que pasar por el mismo procedimiento una vez más

Acrotida. Tecron. Fantasma casi irracional

Rueda de hámster. Guión rechazado. Caja de música que reproduce siempre la misma melodía

60

Creciente

9

Quiertud

La quietud representa la apatía, la tranquilidad y una situación que parece no cambiar

Gurú tranquilo y seductor. Ama de casa fumadora empedernida que se ha rendido. Viejo hippie que habla con acertijos

Pueblo pequeño dormido congelado en el tiempo. Casas suburbanas a lo largo de un callejón sin salida. Jardín japonés. Río que fluye lentamente en un prado pastoral. Ciudad muerta. Autocine abandonado

Centro de meditación. Centro de investigación de mapeo de las emociones humanas

Un día tranquilo y silencioso. Reunión de clase donde todos están exactamente como antes. Cena familiar estricta.

Dios perdido que ha olvidado su naturaleza.

Pastillas para dormir. CD con música armónica y tranquila. Una pintura de un paisaje desértico. Libro con 12 pasos para controlar la autoagresión. Flauta de pan

61

Ojos

1

Eliseo

El Elíseo es el mismísimo núcleo de la Ilusión y la intrincada maquinaria que te mantiene encadenado.

Político poderoso. Líder del clero. Militar de alto rango. Dueño de una empresa multimillonaria. Perfil en redes sociales con alta credibilidad.

Edificio gubernamental. Catedral. Monumento histórico. Territorio ocupado. Capital religiosa.

Culto dentro del Ejército. Masas dormidas. Sociedad secreta en la alta esfera política.

Valores culturales. Reuniones familiares. Tradiciones y fiestas nacionales.

Lictores. Los Príncipes invisibles. Guardianes de la Ilusión

Libro de leyes. Propaganda política. Bandera de la Nación. Venda. Sedante. Un PDF con la Constitución de un país

62

Ojos

2

Encarcelamiento

Encarcelamiento de tu cuerpo, alma y mente

Oficial de policía. Guardián. Director de escuela. Informador. Agente secreto. Guardia de prisión. Abogado comprometido. Juez estricto.

Prisión de alta seguridad. Celda de detención. Escuela secundaria. Oficina bancaria. Oficina de préstamos

Agentes de la ley. El sistema educativo. El sistema bancario. El sistema judicial

Facturas que deben pagarse. Deudas. Buscado. Educado. Declarado enemigo del Estado

Eldermensch. Líctores

Esposas. Silla de ruedas. Lista de reglas estrictas. Cámara de seguridad. Dron de vigilancia. Hoja de calificaciones plegada.

63

Ojos

3

Fe

La fe que te da un propósito, pero te hace estar ciego.

Predicador de TV. Persona de relaciones públicas. Ama de casa cautivada. Ateo acérrimo.Fanatico del fútbol. Predicador callejero.

Templo aislado. Iglesia vieja. Estadio de deportes. Monumento grandioso.

Secta religiosa. Grupo marxista. Célula terrorista

Ceremonia. Evento deportivo. Oración. Ritual de purificación. Donación de dinero.

Ángeles de Jokmah

Clavo oxidado de la cruz de Jesús. Prendas religiosas. Clavo de latón. Cartel de propaganda de Vladimir Putin. Primera edición de Sobre el origen de las especies por Charles Darwin

64

Ojos

4

Distracciones

Distracciones en la vida cotidiana que te vuelven ciego a ver la verdad.

Vendedor telefónico intrusivo. Adolescente atractivo/a que vive al lado. Vendedor ambulante. Celebridad carismática de Internet. Actor famoso. Vecino chismoso.

Cine. Centro comercial. Complejo vacacional. Club de stripteas

Agencia de publicidad. Centro comercial. Cadena de comida rápida.

Escándalos en redes sociales. Programas de la tele. Las noticias. Podcasts. Directos en Twitch. Anuncios. Llamadas telefónicas. Sonidos repentinos. El último pánico moral. Cenas familiares. Discusiones políticas.

Mancipia. Criatura de la Pasión. Algo que se ha disfrazado de persona normal. Criatura de la Locura. Los criados de Tifaret.

Smartphone. Videojuegos. Foros de internet. Pornografía. Vallas publicitarias. Alcohol barato. Revista para mantenerse en forma.

65

Ojos

5

División

La división nos mantiene ocupados con interminables luchas

Agitador online. Miembro de la ultraderecha. Hombre que odia a las feministas. Imán en el movimiento salafista. Estudiante universitario que lucha por sus propias creencias. Nacionalista extremo. Psicólogo conservador. Escritor rechazado. Negador del Holocausto.

Redes sociales. Foros en línea. YouTube. Escondite en el sótano. Punto de reunión discreto. Salas de conferencias

Etnia minoritaria. Partido de derecha. Grupo de odio en internet. Teóricos de la conspiración

Concentración política. Acoso. Amenazas de muerte. Incendio provocado. Discurso que incita al odio. Arduos debates

Sirvientes de Hareb-Serap y Gamichicot

Propaganda de odio. Panfletos racistas. El manifiesto SCUM. Canción provocativa en Spotify. Ensayo sobre Foucault. Caricatura burlándose de un religioso profeta

66

Ojos

6

Rebelión

Rebelión y lucha contra los dirigentes.

Terco solitario. Adolescente con actitud. Delincuente. Líder político carismático. Jefe de la mafia. Neonazi agresivo. Pandillero. Crítico de YouTube. Hacker. Anarquista

Casa ocupada. Club nocturno oculto. Hogar de un superviviente. Escondite secreto. Bar fuera de la ciudad.

Guerrilla. Banda punk. Grupo extremista. Movimiento que lucha por los derechos animales.

Revolución. Alboroto. Concierto. Mitin político. Demostración.

Ángeles de Malkut. Azgul

Folleto con propaganda. Bote de spray. Manifiesto Comunista. Carta de amenaza. Botas con punta de acero. Cartel

67

Ojos

7

Locura

Locura que abruma y desgarra, pero también puede otorgar ver la realidad

Paciente angustiado. Sádico metódico. Músico de jazz engañado. Chica que mantienen oculta. Chico sin boca. Matemático de ojos salvajes. Veterinario que realiza experimentos crueles.

Manicomio. Celda de aislamiento. Casa decrépita. Apartamento con el papel de pared rasgado

The Fools. Institución psiquiátrica. Secta en parking de caravanas.

Psicosis. Depresión severa. Esquizofrenia. Trastorno de estrés postraumático. Ansiedad. Ataques de pánico. Neurosis. Paranoia. Comportamiento agresivo. Personalidad múltiple. Mentalidad de rebaño. Delirio masivo

Criatura de la Locur

Muñeca medio quemada. Diario del paciente. Drogas farmacéuticas. Camisa de fuerza. Garabatos en un mapa de la ciudad. Símbolos quemados en piel humana. Notas escondidas dentro de un libro sobre la histeria femenina. Sobre con 10 tapas de botella

68

Ojos

8

Visiones

Visiones que pueden aportar conocimientos, pero que también pueden llevarte por mal camino

Oráculo en los suburbios. Profeta autoproclamado. Arquitecto inspirado. Videoartista excéntrico. Director general de una empresa informática en auge. Paciente mental.

Antiguo templo. Carnaval. Fumadero de opio. Asilo. Club techno. Pintada en parking

Intérpretes de sueños. Peregrinos.

Visiones en pesadillas. Perspectivas claras. Profecía. Ojos arrancados. Rumores que hablan de la Verdad

Criatura nacida de pesadillas y visiones. Augur.

Cámara Super 8. LSD. Maceta de barro decorada. Página web

69

Ojos

9

Iluminación

El camino que puede llevarte hacia la Iluminación y el Despertar

Filósofo amateur. Mago. Experto técnico. Consagrado experto en modificaciones corporales. Científico al borde del descubrimiento. Personas sin hogar debajo de un puente. Estudiante de universidad. Camarero de mente abierta.

Camino hacia lo desconocido. Escalera retorcida. Laboratorio de alta tecnología. Universidad

Un culto que sirve a Malkut. Instituto de Investigación. Estudio de arquitectos

Ritual de iniciación. Feria de Ciencias. Reunión de la secta

Niño de la Noche. Humano despertado. Amentoraz

Mapa de origen desconocido. Disquete viejo. Diario con garabatos locos. Blog olvidado. Escalera de mano. Linterna