Result
Глубина {$Уровень}
Результаты, помеченные †, заставляют вас считаться эльфом/феей, если у вас есть хотя бы один из них. Результаты, помеченные ‡, заставляют вас считаться вампиром, если у вас есть хотя бы один из них. Механических эффектов это не имеет, но вы можете быть обнаружены, использовать магические предметы и т.п. Если выпал дубль - перебросьте результат.
{%PlaceRoll={min(35,{1d20+{$Уровень}})}%}
Roll on "InnianChanges" (dice="{$PlaceRoll}")
Subcharts
InnianChanges (1d35)
1d35 | Result |
---|---|
1 |
1 косметическое изменение: (Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн"}) |
2 |
Отсутствует отражение. ‡ |
3 |
Способен получить достаточно воды для выживания, позволив утренней росе выпасть у себя на коже. † |
4 |
Не нуждается во сне. |
5 |
Не может исцеляться на солнце. Двойное лечение в темноте. ‡ |
6 |
То, что растёт на ферме, для вас ядовито. Спасбросок от яда или 2к12 урона, если вы это проглотите. |
7 |
Неспособен лгать. Понимает, что это возможно, но не может понять, как можно сказать что-то, не являющееся правдой. 50% вероятность инстинктивно заметить сказанную ему ложь. † |
8 |
Аллергия на железо. Двойные повреждения от железного оружия. 1 повреждение за раунд, если персонаж касается железа, 1 очко урона за ход, если несёт его. † |
9 |
Вы не лечитесь во сне, если не окружены в это время землёй. ‡ |
10 |
Вы инстинктивно знаете, ядовито что-либо или нет. † |
11 |
2 косметических изменения: Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн" 2 times (unique results only)}. |
12 |
Не может пересечь бегущую воду. При попытке - 1 очко урона за раунд. Плаванье разрешено, мосты - нет. ‡ |
13 |
При ходьбе ноги не касаются земли. Может ходить по нестабильным поверхностям, никогда не приводит в действие нажимные плиты. † |
14 |
Может утолять голод только свежей кровью. Полного рта - эквивалента 1 ХП - достаточно до конца дня.‡ |
15 |
На пятках вырастают ядовитые шпоры. Получает невооружённую атаку с к4 урона и спасброском от яда или ещё к8 урона. |
16 |
Одержим счётом. Должен проходить спасбросок от паралича, чтобы побороть импульсивное желание пересчитать всё, если перед ним рассыпано множество предметов (например, семян подсолнуха). |
17 |
Может проходить сквозь растения, как будто они нематериальны. † |
18 |
Может унюхать магию. Может различать разные типы магии (некромантию, предсказания, трансформацию и т.п.) по запаху. |
19 |
Может ходить по стенам, как паук. |
20 |
Следы покрываются цветами/инеем/ожогами. † |
21 |
3 косметических изменения: Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн" 3 times (unique results only)}. |
22 |
Может разговаривать с насекомыми. ‡ |
23 |
Все животные размером меньше собаки считают персонажа другом, пока тот не сделает что-нибудь враждебное. |
24 |
Мгновенно узнаёт, когда кто-то нарушает данное ему обещание. При этом получает 1 единицу урона. † |
25 |
Вырастают крылья бабочки. Без груза и брони может летать с половинной скоростью. |
26 |
Не может утонуть. |
27 |
Не может пользоваться никакой магией под прямым солнечным светом (чтобы это предотвратить, достаточно облачной погоды). ‡ |
28 |
Все, кто спит в одной комнате/палатке/кровати с персонажем, получают все имеющиеся у него иннские изменения. Персонаж, точно так же, получает все изменения своих соседей. |
29 |
Может разговаривать с птицами. † |
30 |
Ошеломительный вокал. Когда персонаж поёт, все должны пройти спасбросок от паралича, или потратить раунд на прослушивание, не занимаясь ничем другим. † |
31 |
4 косметических изменения: Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн" 4 times (unique results only)}. |
32 |
Священные предметы причиняют персонажу боль. Прикосновение к священному предмету наносит 1 единицу урона за раунд. 1 единица урона за ход при переноске. Точно так же, 1 единица урона в ход на святой земле. Неприятно, если персонаж - жрец. Пора найти что-то менее святое для поклонения. ‡ |
33 |
Может проходить сквозь закрытые двери, как будто их не существует. |
34 |
Если хит-пойнты персонажа опускаются до 0, вместо смерти он превращается в (шахматную фигуру/дневник с записями ваших глубинных мыслей/маленькую свечу/орхидею/яйцо яркого цвета/карманные часы/кольцо с печаткой/соляной столп). Дважды в день (на рассвете и на закате) персонаж восстанавливает 1 ХП, пока полностью не исцелится. Возвращается в своё тело, когда полностью восстановит ХП или будет погружён в кровь. Вбитый в сердце кол предотвращает превращение и заставляет персонажа оцепенеть в 0 ХП, пока кол не вытащат. ‡ |
35 |
Re-roll (dice="1d20+1d10+1d6-2") |