Иннские изменения

Генератор иннских изменений

Таблица для генерации иннских изменений в садах Инн.
Результаты, помеченные †, заставляют вас считаться эльфом/феей, если у вас есть хотя бы один из них. Результаты, помеченные ‡, заставляют вас считаться вампиром, если у вас есть хотя бы один из них. Механических эффектов это не имеет, но вы можете быть обнаружены, использовать магические предметы и т.п. Если выпал дубль - перебросьте результат.

This chart uses input variables
  • Уровень
Result

Глубина {$Уровень}
Результаты, помеченные †, заставляют вас считаться эльфом/феей, если у вас есть хотя бы один из них. Результаты, помеченные ‡, заставляют вас считаться вампиром, если у вас есть хотя бы один из них. Механических эффектов это не имеет, но вы можете быть обнаружены, использовать магические предметы и т.п. Если выпал дубль - перебросьте результат.
{%PlaceRoll={min(35,{1d20+{$Уровень}})}%}
Roll on "InnianChanges" (dice="{$PlaceRoll}")


Subcharts

InnianChanges (1d35)

1d35 Result

1

1 косметическое изменение: (Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн"})

2

Отсутствует отражение. ‡

3

Способен получить достаточно воды для выживания, позволив утренней росе выпасть у себя на коже. †

4

Не нуждается во сне.

5

Не может исцеляться на солнце. Двойное лечение в темноте. ‡

6

То, что растёт на ферме, для вас ядовито. Спасбросок от яда или 2к12 урона, если вы это проглотите.

7

Неспособен лгать. Понимает, что это возможно, но не может понять, как можно сказать что-то, не являющееся правдой. 50% вероятность инстинктивно заметить сказанную ему ложь. †

8

Аллергия на железо. Двойные повреждения от железного оружия. 1 повреждение за раунд, если персонаж касается железа, 1 очко урона за ход, если несёт его. †

9

Вы не лечитесь во сне, если не окружены в это время землёй. ‡

10

Вы инстинктивно знаете, ядовито что-либо или нет. †

11

2 косметических изменения: Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн" 2 times (unique results only)}.

12

Не может пересечь бегущую воду. При попытке - 1 очко урона за раунд. Плаванье разрешено, мосты - нет. ‡

13

При ходьбе ноги не касаются земли. Может ходить по нестабильным поверхностям, никогда не приводит в действие нажимные плиты. †

14

Может утолять голод только свежей кровью. Полного рта - эквивалента 1 ХП - достаточно до конца дня.‡

15

На пятках вырастают ядовитые шпоры. Получает невооружённую атаку с к4 урона и спасброском от яда или ещё к8 урона.

16

Одержим счётом. Должен проходить спасбросок от паралича, чтобы побороть импульсивное желание пересчитать всё, если перед ним рассыпано множество предметов (например, семян подсолнуха).

17

Может проходить сквозь растения, как будто они нематериальны. †

18

Может унюхать магию. Может различать разные типы магии (некромантию, предсказания, трансформацию и т.п.) по запаху.

19

Может ходить по стенам, как паук.

20

Следы покрываются цветами/инеем/ожогами. †

21

3 косметических изменения: Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн" 3 times (unique results only)}.

22

Может разговаривать с насекомыми. ‡

23

Все животные размером меньше собаки считают персонажа другом, пока тот не сделает что-нибудь враждебное.

24

Мгновенно узнаёт, когда кто-то нарушает данное ему обещание. При этом получает 1 единицу урона. †

25

Вырастают крылья бабочки. Без груза и брони может летать с половинной скоростью.

26

Не может утонуть.

27

Не может пользоваться никакой магией под прямым солнечным светом (чтобы это предотвратить, достаточно облачной погоды). ‡

28

Все, кто спит в одной комнате/палатке/кровати с персонажем, получают все имеющиеся у него иннские изменения. Персонаж, точно так же, получает все изменения своих соседей.

29

Может разговаривать с птицами. †

30

Ошеломительный вокал. Когда персонаж поёт, все должны пройти спасбросок от паралича, или потратить раунд на прослушивание, не занимаясь ничем другим. †

31

4 косметических изменения: Resolve: {Roll on "Косметические изменения в Инн" 4 times (unique results only)}.

32

Священные предметы причиняют персонажу боль. Прикосновение к священному предмету наносит 1 единицу урона за раунд. 1 единица урона за ход при переноске. Точно так же, 1 единица урона в ход на святой земле. Неприятно, если персонаж - жрец. Пора найти что-то менее святое для поклонения. ‡

33

Может проходить сквозь закрытые двери, как будто их не существует.

34

Если хит-пойнты персонажа опускаются до 0, вместо смерти он превращается в (шахматную фигуру/дневник с записями ваших глубинных мыслей/маленькую свечу/орхидею/яйцо яркого цвета/карманные часы/кольцо с печаткой/соляной столп). Дважды в день (на рассвете и на закате) персонаж восстанавливает 1 ХП, пока полностью не исцелится. Возвращается в своё тело, когда полностью восстановит ХП или будет погружён в кровь. Вбитый в сердце кол предотвращает превращение и заставляет персонажа оцепенеть в 0 ХП, пока кол не вытащат. ‡

35

Re-roll (dice="1d20+1d10+1d6-2")