WARPLAND- Défauts de mutant (d20)

d20 Result

1

Défaut de personnalité supplémentaire

2

Ulcères cancéreux Lancez un dé pour l'emplacement sur le corps. La maladie se développe et vous tuera probablement dans 2d6 semaines.

3

Carnivore, vous ne pouvez manger que de la viande.

4

Daltonien, vous voyez le monde en noir et blanc monotone.

5

Ouïe diminuée, votre sens de l'ouïe est diminué, vous souffrez d’un malus de -2 aux tests de Surprise.

6

Vue diminuée, vous ne pouvez pas voir au-delà de 10 mètres.

7

Nain, réduction de taille de 25%. Vous perdez 1 PV et bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests de Furtivité.

8

Herbivore, vous ne pouvez manger que des légumes.

9

Hypersensibilité, les bruits forts et les lumières fortes vous étourdissent, vous faisant perdre un round à moins que vous ne réussissiez un test d’Esprit.

10

Infesté, pour une raison quelconque, vous attirez les parasites comme les abeilles le sont par le miel. Au début de la journée, vous devez effectuer un jet de Puissance ou subir 1 dégât.

11

Boiteux, vous vous déplacez à la moitié de votre vitesse normale

12

Quadrupède, vous marchez à quatre pattes. Vous avez besoin d'au moins un bras libre pour vous déplacer normalement

13

Repoussant, vos manières et votre apparence sont si hideuses que vous souffrez de -1 à tous les tests de Sociabilité, sauf avec les autres mutants.

14

Stigmates émotionels, en cas de stress ou d'émotions fortes, vous éprouvez des symptômes physiques révélateurs.

15

Difficultés d'élocution, trop de crocs acérés, ou peut-être des mandibules, rendent la communication diffcile. Ce défaut doit être mis en scène.

16

Double personnalité, un être vivant absorbé lors du processus de mutation occupe une partie de votre psyché. Sous certaines conditions, sans un test de Volonté, votre conscience succombe à cet être durant une scène.

17

Mutation instable, votre mutation est loin d'être terminée et vous détruit lentement. Chaque semaine, vous avez une chance sur six d'acquérir un nouveau Défaut Mutant.

18

Bras affaibli, vous ne pouvez porter que de petits objets avec votre bras. Vous avez un malus de -1 aux activités qui nécessitent l'utilisation des deux bras.

19

Sensibilité au froid, vous avez besoin de deux fois plus de vêtements pour vous tenir chaud. Les nuits froides, un test de Puissance vous évite de tomber malade.

20

Sensibilité à la chaleur, vous devez vous hydrater en permanence. Une vague de chaleur peut vous tuer.