d100 | Result |
---|---|
1-2 |
Les étrangers sont rejetés |
3-4 |
Dangereuse découverte |
5-6 |
Terrible présage |
7-8 |
Catastrophe naturelle |
9-10 |
De vieilles blessures sont rouvertes |
11-12 |
Un objet important est perdu |
13-14 |
Une personne est capturée |
15-16 |
Phénomène mystérieux |
17-18 |
Révolte contre une autorité |
19-20 |
Paria vengeur |
21-22 |
Village rival |
23-24 |
La nature riposte |
25-26 |
Quelqu’un a disparu |
27-28 |
Une production s’interrompt |
29-30 |
Série de meurtres mystérieux |
31-32 |
Une dette arrive à échéance |
33-34 |
Gouvernance injuste |
35-36 |
Accident désastreux |
37-38 |
De mèche avec l’ennemi |
39-40 |
Pillards s’attaquant aux plus faibles |
41-42 |
Passé maudit |
43-44 |
Un innocent est accusé |
45-46 |
Corrompu par la magie noire |
47-48 |
Isolé par le mauvais temps |
49-50 |
Les provisions sont rationnées |
51-52 |
Épidémie |
53-54 |
Des alliés deviennent des ennemis |
55-56 |
L’attaque est imminente |
57-58 |
Caravane égarée |
59-60 |
Un sombre secret est révélé |
61-62 |
Expédition urgente |
63-64 |
Un meneur tombe |
65-66 |
Conflit inter-familial |
67-68 |
Gouvernance incompétente |
69-70 |
Va-t-en-guerre irréfléchi |
71-72 |
Bête en chasse |
73-74 |
Trahi par les siens |
75-76 |
Violation de trêve |
77-78 |
Hantise déchaînée |
79-80 |
Conflit avec les premiers-nés |
81-82 |
Route commerciale bloquée |
83-84 |
Pris dans les tirs croisés |
85-86 |
Un étranger provoque une discorde |
87-88 |
Un événement important est menacé |
89-90 |
Dangereuse tradition |
91-100 |
Re-roll |
Oracle 9: Troubles de villages (d100)
Ironsworn
Utilisez ce tableau pour générer une accroche de scénario pour un problème auquel doit faire face toute une communauté. Cet oracle peut vous donner l’inspiration d’un nouveau voeu pour votre personnage ou servir d’incitation pour un problème rencontré lorsque vous interagissez avec les membres d’une communauté. Utilisez d’autres oracles, selon les besoins, pour vous aider à mieux définir cette réponse.
exemple:
_Vous avez été attaqué par des pillards pendant le halage de votre bateau sur des hauts-fonds, en parvenant de justesse à repousser l’attaque. Désormais, vous avez besoin de soins, de vous reposer et de vous ravitailler au prochain village.
Premièrement, vous devez générer le nom de celui-ci. Vous consultez L’oracle de Noms de Villages et obtenez “Un événement historique” pour la catégorie et “Première Rencontre” dans les exemples. Vous décidez que ce village a été bâti sur le site de la première rencontre entre les elfes et les humains. Vous obtenez une égalité sur votre jet de Séjourner et décidez d’introduire une nouvelle accroche de scénario. Vous demandez, “Quel est le problème, ici ?”, en faisant un jet dans le tableau de Troubles de Village.
L’oracle répond, “Une dette arrive à échéance.”
Peut-être vous décidez que la troupe de pillards que vous avez affronté en amont de la rivière contraint également le village de Première-Rencontre à les nourrir. Les pillards seront bientôt de retour, mais les villageois ne survivront pas à l’hiver sans les maigres provisions qu’ils ont pu mettre de côté. Vous faites le Voeu de Fer de les aider._
Citation
un problème auquel doit faire face toute une communauté