d100 | Result |
---|---|
1-3 |
Contraindre à une reddition |
4-6 |
Se coordonner avec ses alliés |
7-9 |
Rameuter des renforts |
10-13 |
S’emparer de quelque chose ou de quelqu’un |
14-17 |
Provoquer une riposte imprudente |
18-21 |
Intimider ou effrayer |
22-25 |
Révéler une vérité surprenante |
26-29 |
Détourner l’attention sur quelqu’un ou quelque chose d’autre |
30-33 |
Détruire quelque chose ou le rendre inutile |
34-39 |
Agir de façon décisive |
40-45 |
Renforcer les défenses |
46-52 |
Préparer une action |
53-60 |
Utiliser le terrain pour gagner l’avantage |
61-68 |
Tirer avantage d’une arme ou d’une capacité |
69-78 |
Créer une opportunité |
79-89 |
Attaquer avec précision |
90-99 |
Attaquer avec force |
100 |
Agissez de façon totalement inattendue |
Oracle 16: Actions de combat (d100)
Ironsworn
Utilisez cet oracle pour vous aider à inspirer une action à un PNJ au combat. Lorsque vous n’êtes pas certain de ce que votre ennemi va faire ensuite, en particulier lorsque celui-ci possède l’initiative, faites un jet dans ce tableau et interprétez le résultat en fonction de l’ennemi concerné et de la situation.
Citation
inspirer une action à un PNJ au combat